斯诺克规则>?

正式的斯诺克比赛是在一张尺寸为12英寸× 6英寸(3569 mm× 1778 mm)的标准球台上进行,球台的四个角和两个长边的中心都有孔。在球座的一端有一条障碍线。从发球端看,发球线中间有一个棕色球,左右两边分别有一个绿色球和一个黄色球。记住这个顺序的一个简单方法就是记住英语中的“上帝保佑你”这个词。这句话中每个单词的首字母对应三种颜色彩球的一个英文单词的首字母。桌子中央有一个蓝色的球。粉色球从蓝色球点到顶层库的中点放置。其次是15个红球放在一个正三角形里互相接触。规则要求粉红球尽可能靠近顶点上的红球,但不能与之接触。黑球位于球台中心线,红球三角形底部与顶库之间的中点。白色母球可以放在发球线后面的半圆形D形区域。但通常球员会选择在开球线开球。在棕色球、绿色球和黄色球之间的发球线上开球。

比赛大致可以分为两个阶段。在所有的红球都在袋子里之前,球员需要按照一个红球跟着一个彩球的顺序把球打到袋子里。而且,此时彩球需要放回台面上与自身颜色对应的球放置点。如果彩球的落球点被占用,应放在得分最高的落球点上。如果所有的放球点都被占用,应放在垂直于顶库边缘的直线上离放球点最近的位置,并要求不与附近的红球接触。

在将彩球击入袋中之前,球员必须向裁判声明他要用主球击哪个球。当然,在击球意图非常明显的情况下,是不需要向裁判申报的。但是,如果两个或两个以上的彩球位置接近或在同一视野内,球员必须向裁判声明他第一次要用主球击打的球。

红球全部装进袋子后,你需要按照黄、绿、棕、蓝、粉、黑球的顺序用主球击打。

斯诺克比赛由两名选手的得分决定。球正确送到袋口后,击球手会得到相应的分数。其中红球1,黄球2,绿球3,棕球4,蓝球5,粉球6,黑球7。

另外,当对方失误犯规时,罚分也会加到未犯规的一方。这些犯规包括:

母球没有击中任何指定的球。

打红球时,主球先碰到彩球,或打彩球时,先碰到红球或顺序不对打彩球。

主球进入袋中

把球从桌上击出。

球杆击打除主球以外的另一个球。

推,就是球杆不停地打主球。

一次犯规最低罚4分,超过4分者按实际最高分处罚。主球未能先击活球后,如果裁判认为击球手没有尽最大努力合法击球,可以判定为空击。这时候所有的球都要放回犯规前的位置。击球手犯规后,如果裁判判定对另一名球员不利,可以要求击球手重新击球。

斯诺克比赛中,一杆的最高分是147,不扣分。在这种情况下,击球手必须在击中一个红球后,将黑球放入袋中,然后才能将所有红球放入袋中。在正式比赛中取得147的成绩极为罕见。(详见斯诺克单杆最高分)

一杆可能的最高分是155。这是在所有的红球装入袋中之前,桌上所有的红球都被彩球挡住,也就是在对方犯规后形成斯诺克。此时非犯规方击球时,可指定任意一个彩球代替红球作为目标球,装袋放回台面时计为1分。然后把黑球装袋,再得7分。这样玩家就比一般满分多得了8分,这样玩家一局就得到155分。

相关术语

母球

白球,也叫母球。比赛中唯一可以用球杆直接击打的球,并用它将其他球击入袋中得分。

目标球

除了主球,其余都是目标球,包括红球和彩球。目标球不能用球杆直接击打。

彩球(彩色)

:非红色目标球,***6个球,分别为黄色、绿色、棕色、蓝色、粉色和黑色。

球开了

可以用主球法将球击入袋中。

锅(锅)

将球击入袋中。

框架(框架)

从开球开始直到所有球都被击落或达到规定比分或规定时限为止称为一场比赛。

比赛

若干约定或规定的游戏是一个球。在正式比赛中,一个球通常是五局三胜、七局三胜或九局三胜。

比赛

约定或规定几局是一局。

打破一个球(打破)

:击球方从击球得分开始,直到击球因失误或犯规而停止,这样连续击球得分为一杆。

一枪命中一个世纪

:一杆连续得分等于或大于100分。在正式比赛中,单杆100以上将被正式记录。

全极(最大)

如果对手不犯规,一杆最高分是147。

斯诺克台球

一击之后,由于死球的阻挡,对手无法击中主球使其同时直线穿过任意球的两侧,这就是所谓的斯诺克。对手被称为snookered。当你即使拿到了球台最高分仍然落后于对手时,你需要做斯诺克来迫使对手做出犯规判罚。

杆的间隙

:一枪打完桌上所有的球。

自由球(自由球)

当斯诺克在犯规后出现时,击球手将其指定为活球的目标球。

小姐(小姐)

击球手没有先打出活球,被裁判判定为没有全力击球。这时候对手可以要求把球恢复到击球前的状态,再打一次。

障碍区

:球座线及其半圆围成的区域。

大炮(大炮)

在一次击球中,母球与两个目标球接触。

(踢)

主球和目标球轻微粘在一起,一般是因为球上有脏物或者是静电造成的。

吻(吻)

两个球轻微接触。

(包装)

一局比赛结束时,红球仍在原来位置或剩下的红球仍在原来位置的情况。

组合球(植物)

在主球击中一个球后,那个球使其他球进入袋中。只有当这两个球都是红球或者主球一开始打了一个自由球,而在自由球被指定之前的正常情况下袋子里的球是活球的时候,组合球才不算犯规。

推铅球

当主球击中目标球时,球杆的皮头仍与主球接触是犯规。但如果母球几乎贴在目标球上,或者母球稍微接触到目标球的边缘,则不判定为推杆。

触球

母球碰到其他球的情况叫粘球。击球手必须打开主球,不能移动附在主球上的球,否则会造成推杆。除非击球手已经声明他会把它打成活球。

重置黑球(重新定位黑色)

在一场比赛中,当目标球全部装袋,双方得分相等时,就要把黑球放回桌上。这时候只要黑球入袋或者一方犯规,就可以判断比赛的胜负。

香蕉球(转向)

击球使母球强烈旋转以至于在前进过程中突然掉头绕过障碍球。通常用于拯救高难度斯诺克。

大众

击球时,将母球几乎垂直于球台击打,使母球强烈旋转。

向后旋转

通过击中主球中心的较低位置,使主球与目标碰撞,然后旋转回来。又称“缩杆”、“旋球”。

上旋球

击球时,球杆击打主球中心的上方位置,使主球与目标球碰撞后继续加速。

滚动通过

用高杆击打母球,使母球与目标球碰撞后,目标球向前运动,母球跟随。

防御(安全)

击球的目的不是把球送进口袋,而是让对手在下一次出手时没有得分的机会。

(螺丝钉,螺丝钉射击)

用低棒用力击球。

(拖动,拖动镜头)

:打一个长距离但有很多下旋的球,经常在母球和目标球之间需要微妙接触时使用。下旋,或称拖球,有助于消除球台表面任何偏差的影响,这些偏差可能会导致低速打球时母球偏离轨道。

侧旋、侧旋)

:通过击打主球中心的偏心位置,用来改变吃库后主球的反弹角度。

(眩晕镜头)

:用足够的下旋击球,使母球在接触到目标球时停止。也有可能击晕对方,再次通过使用精确的下旋量来实现,但这一次打击对象稍微偏离中心,使两个球彼此垂直。