《花样滑冰》双冰棍守望者坦克打造——【上古卷轴OL】夏日落日岛DLC
然而,这并不意味着这个Tanbuild只是一个新鲜的图片。经过测试,这个Build用于龙星(vDSA)和Craglorn三试是没有问题的,各种精英副本自然也不是问题。至于vMoL,vHoF,vAS,vCR等高级试用,我也有信心在会用的人手里顺利过关...
总的来说,虽然要使用合理的装备,但坦克更注重对机制的熟悉,合理把握嘲讽和走位的机会,而不是输出。毕竟那些考验经验和操作的东西,比如漏讥讽,不移位,不挡,并不会因为你用的build而变好。
给老司机看太久;
无法显示,因为此版本与传统版本差异太大。
(我会用一些不常见的技能和套装名称的英文原名。毕竟中文插件的名字不统一,习惯用英文名字的人也不知道说什么好。请理解。中国外挂玩家可以看这里对比名字。引用的信息链接是英文的,但是单纯看套装的效果应该不难。)
蓝色水母27秒给4029蓝,也就是说即使整块都被挡住,也有298左右的“硬”蓝回。
虽然Balance想以6K血为代价得到3K蓝,但是如果团队中有一个正常的奶妈,这6K血完全相当于挠痒痒,随之而来的续航效果极其舒适,可以说是几乎无限的续航。同时也给了27秒重大双反buff。当然,如果Boss即将给你高伤害技能,或者自身血量不健康,那么最好不要用,容易猝死。
与夏目岛的DLC同时新上线的Psijic秩序公会技能线有一个“冥想”的技能,需要你在没有任何资源的情况下进入施法(冥想)状态。冥想时除了退出冥想什么都不能做,但每秒会恢复近2k蓝耐力和血。如果能把握住挡的时机,打坐的好处也是很高的。冥想的使用会在下面解释技巧的时候更详细的解释。
作为坦克,其实很多时候你并不需要全程封锁。再加上冰棍的全储拳会有嘲讽效果,看到机会就可以来回“偷”拳。
队伍中的奶妈一般会负责使用无畏者的坏死之球(推球)或者圣骑士的矛碎片(投矛),队友可以按协作按钮返回资源。事实上,即使某些协同技能本身不返还资源,每成功使用一个协同技能,也会触发无畏公会被动返还最大相当于4%的资源。所以除了vHRC最终boss,可以多按协同。
队里的奶妈一般都给敌人ED。就算奶妈没有,我们也可以自带身材!(详情后面会列出)ed覆盖后给的蓝背也是相当可观的。
如果选择带藤蔓,可以触发守望自然之手被动自动回复当前资源绝对值较低的资源。比如现在的蓝色是5000,绿色是7000。无论你的最大蓝色耐受值是多少,此时都会恢复为蓝色。
(可选)如果你刚好是亚龙,或者你准备造亚龙,那么续航能力可以更好。雅砻江人每次吸毒都能回到4620的三围。
(可选)夏目岛初的首饰具有被施了魔法的特点,可以加强首饰上的结界。所以三个金色的附魔首饰结合附魔加速药水冷却可以在21秒内敲三次瓶子。加上亚龙人的被动,续航更是变态。目前来看,这是坦克最好的续航,但同时也意味着所有的首饰都需要更换升级才能达到这个目标。同时冷却21秒意味着药水消耗翻倍,第三种药水本身就很贵...如果你能接受金币和转换石的消耗,那就去做吧。
首先,原理是坦克不像dps一样有固定的装备分配方式,但是有几套是常用的。最重要的是要明白一套装备有什么用,为什么在某种情况下有用,对团队和自己有什么意义。根据原理和需求灵活装配。
除非另有说明,防具特性全部使用坚固和环绕结界,武器特性全部结界主手粉碎者和副削弱。
以下按常用程度排序。
关于怪物集:
其实我个人并不喜欢Alkosh做坦克盖。首先,最初的几个奖金是没有用的,事实上,阿尔科什的使用条件很苛刻。在四人为本,审判开荒,或者团队协作不多的情况下,覆盖率真的不高。但如果你还是喜欢追最流行的“meta”(这个词可以理解为“理论上最好的版本”),那就用。
2个血卵+ 5个乌木+ 5个阿尔科什
详细解释:
相比1的配置,更容易上手,触发更稳定,场景更通用,个人推荐。但是极限战队无法穿透之前的配置。
2个血卵+ 5个乌木+ 5个托鲁格契约
详细解释:
单人专用配置。
2个血卵+ 5个吸血板+ 5个巴哈拉的诅咒
详细解释:
护甲附魔一定要用三维附魔吗?
最好是这样。三个测量值的附魔总量高于混合几个测量值的附魔总量。Hakeijo的结界材料很贵,没错,但是一次性投入。
装备穿在哪里需要注意什么?
注意一些套轻甲或者中甲穿在首饰和武器上。
装备是7折,6折1,还是5折1轻?
对于这个特定的构建,我推荐6倍1。因为511的轻甲在我们很少使用蓝技能的情况下,对我们的帮助并不大。其实体重7也无所谓。最大蓝抗少一点对坦克的影响不大,重甲的被动构成其实会弥补那部片子穿的护甲少的资源。这个装备类型的调整建议由怪物的头肩控制。毕竟身上的五件一定是重甲套。
一列武器可以用剑和盾吗?
你喜欢它,但是这个建筑是为双冰棍量身定做的。如果柱是剑和盾,实际上会造成巨大的差异,思维完全不同。当然,如果你自己对游戏有很深的理解,当然可以自己改造。
首先,坦克的技能使用也需要根据需要灵活掌握。这里给出的设置只是比较常见的默认配置,更多的可能会在下面详细介绍。
如果新手不熟悉技能或者技能树,点击这里。
这么多选项,该替换哪个技能?
除了毁灭法杖两个技能要代替ED,一般优先替换藤蔓,然后替换伟哥(学会依赖你的奶妈),最后考虑替换冥想。其他技能不建议轻易取下来。
调整CP时请始终遵循四舍五入优化点法的原则。比如显示14.99%,实际效果和14.01%一模一样。请将多余的CP移到其他地方。
注:蓝色CP对坦克不是特别有用,所以这里只指增加奶量和猛灌奶量的CP,加一点奶量就一点点。
坦克没有技能循环。我们要做的就是尽可能的嘲讽那些有威胁的怪物,根据复制机制合理的控制怪物的位置和方位,尽量在自己身上保持buff和debuff,控制自己的资源。
比如一开始用蓝水母,平衡,长时间给自己buff,然后用ED给怪物debuff,铺好冰墙,立刻开始猛击嘲讽威胁最大的目标,然后用心火快速嘲讽剩下的次要目标。对于远程怪物,用银弩拉过来,让dps集中处理。然后根据实际情况随机应变。
想成为一名优秀的坦克,只能靠多打高难度副本,多练实战机制。
坦克的属性点法没有固定的点数,因为种族、装备等很多东西都会影响点数加成,但是可以遵循以下步骤和原则:
按照这个流程,属性点(亚龙人)是
11蓝43血10抗性
注意,这只是这种特定配置下的点方法。具体点穴方法请按照以上步骤操作。最后强调一下,35K血完全够应付95%的PVE含量。如果觉得累,大部分原因是因为机制没做好/奶妈奶不饱/没有挡/泻/翻滚/其他任何机制防御措施,而不是气血不足。
个人觉得用什么种族不重要,只要是加血的种族,就不会太差。因为对于大多数人来说,熟悉机制和合理嘲讽是限制他们变好的最重要因素。
一般来说,雅砻江人因为吸毒三次而被动。作为一个坦克种族,他们总是把其他种族远远甩在后面。而帝国主义者夸张的12%血量和10%忍耐力加成,意味着漂亮的三围。诺德和兽人都有生命值加成,诺德有6%伤害减免(实际上没感觉到),兽人有生命回复加成(没感觉到)。
如果不追求“利润最大化”,想用什么就用什么,毕竟每个种族都有它最大的资源加成,而对于坦克来说,只是蓝或者忍让的关系。而不到1k的最大资源量甚至不能让你多使用一个技能。
蝰蛇:和传统的龙骑坦队原理一样。双冰棍檀堆耗蓝,耐叠。
王座:如果想暂时积血但又不想洗一些,可以用王座,但是忍着会有点难受。
任何一种围度为CP150的紫色食物都可以,它们加的值没有区别,比如:
蜜饯兔肉
甜瓜酱长鳍馅饼
配方在公会店大概10K,材料也不贵。
如果你觉得不够,也不需要那么多蓝来遮挡,那么你可以试试这种食物。当然,我不推荐。不过这种食物的好处是没有等级限制,升级途中的号也可以吃。
奥尔佐加的牛肚松糕口袋配方可以通过做一个Wrothgar的任务获得。
健康的本质(俗称三倍)
材料组合:
(虫损+鸽+山花)(大部分回血)
(Bugloss + Columbine + Dragonthorn)
(哥伦拜恩+女士罩衫+山花)
当然,如果你玩书或者试玩没有任何压力的话,可以敲蓝渣和绿渣...您可以在快捷栏中找到缺少的资源。
建议在三阶换,维持。4阶不会有额外的有用被动,但是会受到额外的火焰伤害。坦克恢复2阶以上被动是很有意义的。因为坦克血量高,抗性高,而且经常被挡,所以对吸血鬼的额外火系伤害会降到很低,三阶不死被动会让低血量更难。
动物伙伴:所有
绿色平衡:全部
冬天的拥抱:所有。
销毁人员:全部
轻甲(如果选择穿511):恢复,招魂,法术护盾。
中甲:敏捷,风行者,竞技。
重甲:所有
吸血鬼(如果你是):超自然恢复,不死,非自然抵抗。
战士公会:令人生畏的存在,杀戮者,驱逐恶人。
法师公会:法师擅长,永恒魔法
灵能秩序:透视、集中屏障、解放。
无畏(无畏):所有。
种族:所有(除了一些纯粹与潜行有关的)
炼金术:医学用途
【谭丹世界老板】(待补)
[谭丹机场大门处的消防设施](待完成)
[正义的谭丹](待补)
待完成
夏目岛的武器是两件套,这样双冰棍坦克终于可以像剑盾坦克一样装备5+5+2了。被动毁灭棍也被修改了,等于剑和盾的伤害减免和格挡消耗减免,更不用说银弩被修改成怪链,萨依克的冥想耐力等等。所以我其实在龙骨版做了这个build,用了一段时间就没发出来了,因为上个版本的冰棍真的不舒服...
但即使有这么多好消息,总体来说,格挡移动速度慢,出拳慢,嘲讽慢的问题依然是一大硬伤,越是困难越是体现。但是这个不可抗力因素,是没有办法的。我希望ZOS在未来会继续带来更多好消息。
厌倦了传统的龙骑剑盾?然后赶紧试试双冰棍守望寺:p希望这个搭建可以帮助到有需要的人,有想法请留言。