英语论文2000字左右。
使用标准互联网协议(IP)通过分组交换传输数据的计算机网络。它是一个“网络的网络”,由数百万个较小的家庭、学术、商业和政府网络组成,这些网络一起承载各种信息和服务,例如电子邮件、在线聊天、文件传输以及万维网(WWW)的互连网页和其他资源。
历史
创造
苏联人造卫星的发射促使美国于2008年2月1958成立了高级研究计划局(ARPA ),以重获技术领先地位。[1][2] ARPA成立了信息处理技术办公室(IPTO),以进一步研究半自动地面环境(SAGE)计划,该计划首次将全国范围的雷达系统联网在一起。J. C. R. Licklider被选为IPTO的领导人,他认为通用网络是潜在的统一人类革命。
在对信息技术产生兴趣后,Licklider于1950年从哈佛大学心理声学实验室转到了麻省理工学院。在麻省理工学院,他在一个建立林肯实验室的委员会任职,并参与SAGE项目。1957年,他成为BBN公司的副总裁,在那里他购买了第一台生产用PDP-1计算机,并首次公开演示了分时操作。
在IPTO,Licklider聘请Lawrence Roberts领导一个实施网络的项目,Roberts将该技术建立在Paul Baran的工作基础上,[需要引用]他为美国空军写了一份详尽的研究报告,建议使用分组交换(而不是电路交换)来使网络高度健壮和可生存。经过大量的工作,后来成为阿帕网的前两个节点于10月29日在加州门洛帕克的加州大学洛杉矶分校和斯坦福国际研究所之间互连起来,1969。阿帕网是当今互联网的“eve”网络之一。继分组交换在ARP ANET上工作的演示之后,英国邮政局、Telenet、DATAPAC和TRANSPAC合作创建了第一个国际分组交换网络服务。在英国,这在1978中被称为国际分组流服务(IPSS)。基于X.25的网络集合从欧洲和美国发展到覆盖加拿大、香港和澳大利亚1981。大约在1976左右,在CCITT(现在称为ITU-T)中开发了X.25分组交换标准。X.25独立于TCP/IP协议,这些协议是在同一时期由DARPA在ARPANET、分组无线网和分组卫星网上的实验工作而产生的。文顿·瑟夫和罗伯特·卡恩在1973期间开发了TCP协议的第一个描述,并在1974年5月发表了一篇关于该主题的论文。使用术语“互联网”来描述一个单一的全球TCP/ IP网络始于1974年12月RFC 675的出版,这是TCP的第一个完整规范,由当时在斯坦福大学的文顿·瑟夫、约根·达拉和卡尔·桑森撰写。在接下来的九年里,人们继续完善这些协议,并在各种操作系统上实现它们。
当ARPANET上的所有主机都从旧的NCP协议转换到TCP/IP协议时,第一个TCP/IP广域网于1月1,1983开始运行。在1985中,美国国家科学基金会(NSF)委托建造一所大学的56千比特/秒的网络主干,使用的计算机由发明者David L. Mills称为“fuzzballs”。次年,NSF赞助开发了一个更高速的1.5兆位/秒主干网,成为NSFNet。丹尼斯·詹宁斯(Dennis Jennings)当时负责国家科学基金会的超级计算机项目,他做出了使用DARPA TCP/ IP协议的关键决定。
网络对商业利益的开放始于1988。美国联邦网络委员会于当年批准了NSFNET与商业MCI邮件系统的互连,并于1989年夏天建立了连接。其他商业电子邮件服务很快被连接起来,包括OnTyme、Telemail和Compuserve。同年,创建了三个商业互联网服务提供商:UUNET、PSINET和CERFNET。新闻组和BITNET是重要的独立网络,它们提供了进入互联网的网关,后来又与互联网合并。其他各种商业和教育网络,如Telenet、Tymnet、Compuserve和JANET都与不断发展的互联网相互连接。Telenet(后来称为Sprintnet)是一个大型的私人资助的全国性计算机网络,自1970年代以来一直在美国各城市免费拨号上网。随着TCP/ IP协议越来越流行,这个网络最终在1980年代与其他网络互联。TCP/ IP在几乎任何现有的通信网络上工作的能力使得发展变得非常容易,尽管因特网的快速发展主要是由于Cisco Systems、Proteon和Juniper等公司的商用路由器的出现、用于局域网的商用以太网设备的出现以及TCP/IP在UNIX操作系统上的广泛实施。
互联网的常见用途
电子邮件
有关此主题的更多详细信息,请参阅电子邮件。
在互联网出现之前,就有了在各方之间以类似邮寄信件或备忘录的方式发送电子文本消息的概念。即使在今天,区分互联网和内部电子邮件系统也是很重要的。Internet电子邮件可能会在发送方和接收方都无法控制的情况下,以不加密的方式在许多其他网络和机器上传输和存储。在此期间,内容很有可能被第三方读取甚至篡改,如果有人认为它足够重要的话。纯粹的内部或内部网邮件系统要安全得多,在这种系统中,信息决不会离开公司或组织的网络,尽管在任何组织中都会有IT人员和其他人员,他们的工作可能涉及监视和偶尔访问不是发给他们的其他雇员的电子邮件。
万维网
许多人交替使用术语因特网和万维网(或仅仅是Web ),但是,如上所述,这两个术语不是同义词。
万维网是一个由超链接和URL链接起来的庞大的文档、图像和其他资源的集合。这些超链接和URL允许web服务器和其他存储这些资源的原件和缓存副本的机器使用HTTP(超文本传输协议)按需传送它们。HTTP只是互联网上使用的通信协议之一。
Web服务还使用HTTP来允许软件系统进行通信,以便共享和交换业务逻辑和数据。
可以访问网络资源的软件产品被正确地称为用户代理。在正常使用中,诸如Internet Explorer和Firefox之类的web浏览器访问网页,并允许用户通过超链接从一个网页导航到另一个网页。Web文档可以包含几乎任何计算机数据的组合,包括图形、声音、文本、视频、多媒体和交互式内容,包括游戏、办公应用程序和科学演示。
通过关键词驱动的互联网研究使用搜索引擎,如雅虎!和谷歌,全球数百万人可以轻松、即时地访问大量不同的在线信息。与百科全书和传统图书馆相比,万维网使信息和数据突然变得极端分散。
使用网络,个人和组织也比以往任何时候都更容易向大量受众发布想法和信息。任何人都可以用很少的初始成本找到发布网页或建立网站的方法。然而,发布和维护充满吸引人的、多样的和最新的信息的大型专业网站仍然是一个困难和昂贵的提议。
许多个人和一些公司和团体使用“网络日志”或博客,它们在很大程度上被用作易于更新的在线日记。一些商业机构鼓励员工在网站上提供他们专业领域的建议,希望访客会被专业知识和免费信息所打动,从而被公司所吸引。这种做法的一个例子是微软,其产品开发人员发布他们的个人博客,以激起公众对他们工作的兴趣。
由大型服务提供商发布的个人网页集合仍然很受欢迎,并且已经变得越来越复杂。虽然像Angelfire和GeoCities这样的网站在网络早期就已经存在,但是脸书和MySpace等网站的更新产品目前已经拥有了大量的追随者。这些运营通常将自己标榜为社交网络服务,而不仅仅是网页主机。
在受欢迎的网页上做广告是有利可图的,电子商务或直接通过网络销售产品和服务也在持续增长。
在早期,网页通常被创建为存储在web服务器上的一组完整且孤立的HTML文本文件。最近,网站越来越多地使用内容管理系统(CMS)或维基软件创建,最初只有很少的内容。这些系统的贡献者可以是受薪员工、俱乐部或其他组织的成员或公众成员,他们使用为此目的设计的编辑页面向基础数据库填充内容,而临时访问者以最终的HTML形式查看和阅读这些内容。在获取新输入的内容并将其提供给目标访问者的过程中,可能有也可能没有内置的编辑、审批和安全系统。
社会冲击
由于其广泛的可用性和可访问性等基本特征,互联网已经使全新形式的社会互动、活动和组织成为可能。
脸书和MySpace等社交网站创造了一种新的社交和互动形式。这些网站的用户能够向他们的个人页面添加各种各样的项目,表明共同的兴趣,并与其他人联系。也有可能找到一大圈现有的熟人,特别是如果一个网站允许用户使用他们的真实姓名,并允许在现有的大群人中进行交流。
像meetup.com这样的站点存在是为了允许更广泛的群公告,这些群可能主要是为了面对面的会议而存在,但是可能在他们的群在meetup.org的站点或其他类似的站点上有各种小的交互。
政治组织和审查制度
关于这个话题的更多细节,请参见互联网审查。
在民主社会中,互联网作为一种政治工具获得了新的相关性。2004年美国霍华德·迪恩的总统竞选因其通过互联网募集捐款的能力而闻名。许多政治团体使用互联网来实现一种全新的组织方法,以开展互联网行动主义。
一些政府,如古巴、伊朗、朝鲜、缅甸、中华人民共和国和沙特阿拉伯政府,限制其国内的用户访问互联网,尤其是政治和宗教内容。这是通过过滤域和内容的软件来实现的,这样,如果不经过精心的规避,它们就不容易被访问或获取。
在挪威、丹麦、芬兰和瑞典,主要的互联网服务提供商自愿(可能是为了避免这种安排变成法律)同意限制访问警方列出的网站。虽然这份被禁网址清单只包含已知儿童色情网站的地址,但清单的内容是保密的。[需要引用]
包括美国在内的许多国家都颁布了法律,规定拥有或传播某些材料(如儿童色情制品)是非法的,但没有使用过滤软件。
有许多免费的和商业上可获得的软件程序,用户可以选择用它们来阻止个人计算机或网络上的攻击性网站,例如限制儿童接触色情或暴力。请参见内容控制软件。
业余活动
自从万维网出现之前,互联网就一直是休闲的主要来源,大学服务器上进行的MUDs和MOOs等有趣的社会实验,以及与幽默相关的新闻组团体获得了大部分主要流量。如今,许多互联网论坛都有专门的游戏和搞笑视频板块;Flash电影形式的短片漫画也很受欢迎。超过600万人使用博客或留言板作为交流和分享想法的手段。
色情业和博彩业都充分利用了万维网,并经常为其他网站提供重要的广告收入来源。尽管许多政府试图限制这两个行业使用互联网,但这通常无法阻止它们的广泛流行。
互联网上休闲的一个主要领域是多人游戏。这种休闲形式创造了社区,让所有年龄和出身的人都能享受多人游戏的快节奏世界。这些游戏从MMORPG到第一人称射击游戏,从角色扮演游戏到在线赌博。这彻底改变了许多人在互联网上互动和度过空闲时间的方式。
虽然在线游戏自1970年代就已经存在,但现代在线游戏模式始于GameSpy和MPlayer等游戏玩家通常会订阅的服务。非订户被限制在某些类型的游戏或某些游戏。
许多人使用互联网来访问和下载音乐、电影和其他作品,以供娱乐和放松。如上所述,使用集中式服务器和分布式对等技术,所有这些都有付费和不付费的来源。谨慎是必要的,因为其中一些来源比其他来源更重视原创者的权利和版权法。
许多人使用万维网来获取新闻、天气和体育报道,计划和预订假期,并找到更多关于他们的随机想法和临时兴趣的信息。
人们使用聊天、短信和电子邮件与世界各地的朋友保持联系,有时就像一些以前的笔友一样。像MySpace、脸书和许多其他类似的社交网站也让人们保持联系,以此为乐。
互联网上出现了越来越多的Web桌面,用户可以通过互联网访问他们的文件、文件夹和设置。
网络懈怠已经成为公司资源的严重消耗;半岛商业服务公司的一项研究显示,英国员工平均每天工作时花57分钟上网。[9]
复杂建筑
许多计算机科学家将互联网视为“大规模、高度工程化但高度复杂的系统的典型例子”。[10]互联网是极度异构的。(例如,数据传输速率和连接的物理特性差异很大。)互联网展示了依赖于其大规模组织的“涌现现象”。例如,数据传输速率表现出时间自相似性。进一步增加互联网复杂性的是多台计算机仅通过一个节点使用互联网的能力,从而为理论上可以无限扩展的非常深和分层的子网创造了可能性(不考虑IPv4协议的编程限制)。然而,由于这种结构的原理可以追溯到1960年代,它可能不是最适合现代需求的解决方案,因此目前正在研究开发替代结构的可能性。[11]
根据《发现》杂志2007年6月的一篇文章,一天内在互联网上移动的所有电子的总重量是0.2百万分之一盎司。[12]其他人估计这接近2盎司(50克)。[13]
营销
互联网也成为公司的一个大市场;如今,一些最大的公司是通过利用互联网(也称为电子商务)的低成本广告和商务的高效性而成长起来的。这是同时向大量人群传播信息的最快方式。互联网随后也彻底改变了购物——例如;一个人可以在网上订购一张CD,并在几天内收到邮件,或者在某些情况下直接下载。互联网也极大地促进了个性化营销,这使公司能够向特定的人或特定的人群推销产品,比任何其他广告媒体都更容易。
个性化营销的例子包括在线社区,如MySpace、Friendster、Orkut、脸书等,成千上万的互联网用户加入这些社区,为自己做广告并在网上交朋友。这些用户中有许多是青少年,年龄从65岁到25岁不等。反过来,当他们为自己做广告时,他们宣传的是兴趣和爱好,在线营销公司可以将这些作为这些用户将在线购买什么的信息,并向这些用户宣传他们自己公司的产品。