fpp是第一人称还是第三人称?
第一人称视角,TPP:第三人称视角。这两种模式的一般区别就像字面意思一样简单。就视角而言,FPP就像“我”用“眼睛”获取我收集的信息。TPP就像是“上帝”在我身后(更高)获取我收集的信息。为了在绝地求生,FPP只能看到“眼睛”对着180的画面,而TPP可以看到角色本身周围360°的画面。在我的理解中,两种模式的区别是显而易见的:在TPP中,我能看到你,但你不一定能看到我;在FPP,你可以看到我,我也一定会看到你。换句话说,与TPP相比,FPP玩家获得的信息是相对等价的。
1.视界
对于第一次接触《绝地求生》等FPS游戏的玩家来说,很多人都会陷入“玩第一人称=眩晕”的怪圈。对我自己来说,即使我是一个从《CSGO》、《COD》、《守望先锋》等FPS游戏玩过的第一人称直男,刚开始玩《FPP》的时候,也会或多或少的感到眩晕。查询了一些相关知识后,发现游戏设定中的FOV在起作用。FOV也是FPP摄像机视野中的设定。类似于摄影中的焦距,数值越大,画面显示的内容越多,但失真越大。
这里就不赘述为什么FOV的设定会影响第一人称游戏的体验了。我想强调的是,过高或过低的FOV都有可能导致玩家眩晕,所以设定一个相对舒适的FOV是解决第一人称眩晕问题的基础。过低的FOV会使视角过窄,难以适应快速旋转。过高的FOV会让附近的场景失真,广角镜头会让人觉得恶心。经过长时间的实验,当FOV的设置范围是90-99时,我的头晕是最少的。
2.鼠标灵敏度设置
TPP的FOV是不可调整的,而FPP的FOV是可调整的。这就导致了DPI和鼠标灵敏度是一样的,两种模式下移动视角和对齐的时候会有一定的偏差。当你玩FPP的时候,你会感觉速度有点快。103的FOV,你需要把原来TPP的鼠标速度降低5-7左右,完全可以适应。