PC版恶魔召唤小精灵。
英文名:Vantage Master
版本:中英文双语版
发行日期:2000年
生产和销售:Falcom
景和顺达
地区:美国Mainland China
语言:普通话、英语
简介:
英文名:Vantage Master
中文名:魔鬼召唤精灵
开发和生产:Falcom
代理问题:精河顺达
游戏类型:战略战棋SLG
上市时间:2000年
配置要求:
操作系统Windows 95/98/Me/XP
CPU奔腾,486DX2/66MHz或更高
(建议使用奔腾/100MHz或更高频率)
RAM 16MB或更大
高清27MB及以上
显示640 * 480 256色
声音MIDI
游戏说明:中文版是个人购买Z版光盘制作的;英文版是从官网下载的,比中文版多了在线战斗功能。如果您想收藏或欣赏原版CD中的CD曲目,请单击此处下载CD映像。注意,如果想在游戏过程中听到背景音乐,在“系统”菜单的“音效”选项中选择“MIDI”背景,否则不可用。作者:FlyReady com
游戏介绍:
代表作《恶魔召唤精灵》采用了棋局的回合制战斗。可以说是我玩过的SLG游戏中优秀完美的作品。游戏在日韩上市后,引起了广大SLG玩家的热烈关注。大家通过单机、网络、互联网日夜奋战,可见其精彩程度和可玩性非常好。游戏配置不高,更不用说现在流行的3D加速卡了,但是游戏画面还是很不错的,AI设定也很高。只要不选择简单模式,在一些高难度的关卡上肯定会失去信心。好,让我带你进入游戏...
游戏的初始屏幕会给你几个操作选项。
通用模式:
就是带你由浅入深的了解游戏,刚开始的时候只允许召唤四个基础精灵,过了一级就可以多召唤一个精灵或者多使用一个魔法。使你真正掌握每个精灵和每个魔法的优缺点,得心应手。建议初级玩家使用这种模式。
高级模式:
再进一步,当敌人和我们都设定了属性值后,我们会在一开始就给你24种精灵召唤方式和6种魔法,让你可以用所有的武器面对敌人。
自由战斗模式:
既然是自由战斗,就可以选择任何场景,任何精灵法师,随意调整敌我属性值,随意增减精灵召唤法和魔法,想打就打!
有线战斗模式:
游戏提供了四种对战模式,分别是IPX/SPX、TCP/IP、MODE M (modem)和直接线缆连接。(SLG游戏网杀,很爽!)双方可以边打边聊。这些选项大大提高了游戏的可玩性。
选择前两个选项进入游戏后,可以回答几个问题,然后电脑会根据你回答的问题给你安排一个精灵领主角色,比如剑客、骑士、忍者或者贵族。游戏运行在W IN95下的Windows模式。在战斗之前,有地图窗口,图标和解释窗口。进入战斗后,有战斗、解说、图标、全景地图四个窗口,让你全面掌握战斗中的所有细节,战斗窗口可放大或缩小一半。在地图窗口(也就是非战斗窗口)可以存放游戏,游戏给出了很多存放单位。在游戏过程中,你也可以保存,只要关闭游戏,它会提示你是否保存。如果你在战斗中无故退出游戏或者WINDOWS崩溃,游戏会自动保存当前剧集。这么多的细节会让你爱上这款游戏,可见游戏公司对玩家是多么的体贴!
入门之后就可以开战了!
精灵和魔法:
游戏中可以召唤的精神有四种***24种,有这样一个相互发展相互抵抗的规律:土能胜水,水能胜火,火能胜天,天能胜土。一定要记住,不然会和天界精灵一起攻击火精灵,那是鸡蛋碰石头——找k。
地形:(标*的是我推荐的精灵)
帕朗——最基础的陆地精灵,不用魔法就能入水。*达卡——攻击力和防御力都是当地精灵中最好的。它机动性高,活动范围广,还能入水。缺点是没有魔法,只能近距离攻击。建议强力压制水中的水精灵。*艾菲——使用大弓抛物线攻击,可以越过一定的障碍物,范围广,尤其是在高空。缺点是不能入水,没有魔法。建议攻击行动缓慢的水精灵或者用来追敌的精灵主。普洛——当地精灵中唯一一个拥有攻击魔法的,而且是多人攻击魔法。魔法范围很广,可以在一个点周围造成一定伤害,可以发射到水里。缺点是动作慢,机动性低。卢马——地球系统唯一一个恢复魔法,但是恢复不高,但是防御力高,移动范围广,速度快。缺点是不能入水,魔法防御很低。适合前线战斗恢复。* Bamed-会飞的人。当然,你不能下水。它的魔法可以让敌人变成银色,无法移动。攻击力一般。建议对付敌人强大的精灵,让他们变成银色。
地球精灵的整体优势是防御力高。
供水系统:
雷剧-基本水是精灵,没有魔法,但它可以走出水面和陆地,机动性较弱。*基诺——攻防技能都不错的水精灵。它在水中的运动范围很大,在地面上也很容易驾驶。它还拥有远程攻击魔法,非常擅长对付火精灵。托普斯——远程攻击中攻击力最高,弹跳范围广,水中机动性高。缺点是不能落地,只能在水中移动,水多的场景会有不错的表现。Zam biru——防御力高,可以降落,但在地面机动性很小,有冰冻敌人的魔法。建议用大地系的Bamed * * *战斗,一轮就能让敌人的两个强大精灵丧失能力。mam——水系中唯一有恢复魔法能力的,上岸后机动性不大,水中机动性也一般,攻防也一般,但恢复点还不错。建议后方支援丹托克。Mam是最强的水精灵,攻击力和防御力都很高,多人攻击魔法,可以对周围两格造成一点伤害,可以落地。缺点是魔法可以伤害自己的精灵,但近乎完美。
水精灵的整体优势是可以独占水域的独特场景。
消防系统:
*黑皮肤——基础火精灵,移动范围广,攻击力强。建议对付占魔石的齐楠和佩里特。召唤点不高。你可以召唤更多来守护和抢夺魔晶石,它会很好的完成任务。* Ouen——攻防出色,整体强壮,很像镰刀妖。它会有一个很好的表现给天地看。缺点是没有魔力。建议率先作为风暴的先锋。* Blix——装备十字弓,可以远距离攻击,移动范围大,高的时候攻击范围会增大。缺点是只能直线攻击,受障碍物影响,没有魔法。建议远距离轰炸飞来飞去的天灵。达拉——攻防差,但魔功和魔防高。它有伤害自身周围很多点的攻击魔法,机动性还可以,但是和其他火精灵比起来弱。*塞纳斯——最高的天体精灵。进攻,防守,速度,机动性都不错。拥有最强的远程攻击魔法。可以和达卡搭档* * *冲锋陷阵。* Grion——一个会飞的火精灵。移动范围最大,攻击力也不弱。但是防御和魔法防御都不高,没有魔法。建议偷袭敌方精灵法师,夺取魔石。
火精灵的整体优势是攻击力强,不易被机动性弱的水精灵攻击。可以强力召唤,可以和大地精灵一起发力。但总体缺点是不能入水。
天体系统:
奇楠——最基础的天灵,移动范围广,有远程攻击魔法,不受障碍物限制。可以用来占领或者偷袭敌人背后的魔石或者直接偷袭敌人的精灵法师。* Perit——攻防都很弱,不适合战斗,但是敏捷,可以用来夺取魔法晶石。更重要的是,它有状态恢复魔法,这使它很有用。利亚贝——攻击力不错,多人攻击魔法,可以伤害一点周围多个敌方目标,不考虑障碍物。缺点是射程短,移动幅度小。*莫亚,一个带着大弓的神仙,活动范围广,在高海拔地区机动性大。缺点是没有魔力。可以用来保护水精灵,远程压制敌方精灵。* Fifu——这是一个有恢复魔法的天灵,恢复点相当高,加上移动范围广的优势,可以灵活使用。建议前后飞来飞去的补给,闲暇时抓住魔晶石。缺点是攻防都不好,要注意掩护。瑞格娜,最高的天界精灵,攻防强,机动性高,多人攻击魔法对周围造成相当大的伤害。缺点是魔法会伤害我们,但近乎完美。建议和水系的丹托克组成最佳搭档,和Fifu一起恢复HP,是一个强大的组合。
天界精灵的整体优势是移动范围大,不受障碍物影响。缺点和消防系统一样,不能入水。
精灵领主的魔法* * *有六种:
涨潮魔法——使用后可以让水位上升两个小时。建议在水量充足的场景下使用。这样的话,火精灵和天空精灵将会失去行动自由将近两个小时。
低潮魔法——使用后,水位会下降两个小时。这种方法主要用来缓解敌人的高潮魔法。
消失-精灵领主本人的攻击魔法,射程3。攻击时没有属性影响,可以对一个精灵或者精灵法师造成相当大的伤害。但攻击受魔法和对方魔法防御的影响,也受攻击方向和地形的影响。建议攻击距离很近但一时无法防御的强大精灵。
布雷斯——使用后可以让你的所有精灵回复1生命值。缺点是无法还原给精灵法师本人,用处不大。
medik-移除自己被金银冻结的精灵,并恢复其状态,射程3。
gangulet-让一个敌方角色(包括精灵领主)变成金色不能移动,射程3。建议攻击近身的强大敌方精灵来自宝或者直接近身给敌方精灵法师打金,让他不能召唤和使用魔法,也不能行动和被屠杀。
好了,精灵和魔法的介绍结束了,你们心中有了命运。精灵之战。
战略和战术:
本来想写一个全面的攻略,让每一个地图场景的攻防都公开。但是仔细想了想,总觉得不合适,因为不好写,每一关怎么过都没有定数。还是要我把战略战术思路告诉你,掌握了之后再自由搏击?
第一,游戏中引入了时间的概念,进入游戏前可以选择战斗时间的长短。过了一定时限,无疑会增加难度。另一方面也有利于攻击,让你不会坚持下去,而是继续发动攻击,企图尽快杀死敌人的精灵领主。进攻是最好的防守!
第二,每个精灵都有10的HP值,魔法精灵依靠精灵主人的M P值来使用魔法。所以,不要每回合都把MP值用完,留点给精灵。不要小看只有10血量的精灵。如果你使用得当,确保它不会自始至终死去。当它的经验值提升到3级,就会很强!所以,不要叫出来就不管了,多恢复。想象一下你的一等精灵和敌人的三等精灵打起来,后果可想而知。而且精灵有白天型和黑夜型之分,要多利用地图中的明暗场景来加强精灵的能力。
再次,在攻防体系中,游戏设定的影响因素很多。首先要注意的是各种精灵之间的相互关系。其次,地形方面,平防不受影响,而水深10%,水深20%。在草丛中虽然移动力降低,但是防御可以增加20%,站在魔晶石上防御可以增加30%。同时每回合会恢复1 HP,在沼泽会减少3点HP值。也可以多利用石柱等障碍物来躲避一些远程攻击和魔法。再次,在方向上,每个点周围有六个方向,从敌人的不同方向进攻会有不同的效果,当然从后面进攻最好!最后,在地理位置上,站在比敌人高一格的敌人攻击会加强攻击力,反之,站在比敌人低一格的位置会降低攻击力。可以想象,站在高火力系的塞纳斯从背后攻击天空系的莫亚,绝对是一击毙命。所以在每一轮行动中密切关注敌人的移动攻击范围和移动魔法范围是非常重要的,可以从敌人身上点击鼠标右键获取相关信息。这些设定和时空英雄传说系列很像,玩过的人一定很得心应手!
第四,游戏中一个很重要的设定就是魔晶石。它的拥有量可以直接影响一个场景的战斗胜负。控球越多,MP恢复越快。所以在战争开始的时候,要多利用Perit,奇楠,火系黑皮肤,夺取和夺取大量的魔石。占领后注意敌人的动向,不要被抢回来!还有一招就是在占领空白魔晶石的同时,派一群人去抢敌人占领的魔晶石,会让敌人陷入混乱。
第五,整体操作方面,我建议采用多点操作。也就是说,如果你用几种方式攻击敌人,你应该以一种方式攻击精灵为主,其他的为辅助攻击。注意各条战线的战力部署。建议使用天与水,地与火的结合,循序渐进,逐渐缩小包围圈,精灵之间注意互相掩护,不要单独作战,最后把敌人逼到死角。另一个作战计划正在酝酿中。有时候敌人被很多点包围,可以采用这种方法从中间推开敌人的精灵法师。同时,别忘了占领魔法晶石。当你靠近他的时候,你自己的精灵主人或者不会移魔法的精灵会阻止敌人的精灵主人。或者直接用奇楠,格里翁等不受障碍物限制的精灵直接追敌精灵领主。敌人将不知道如何对付它。最后让敌方精灵法师先召唤攻击精灵,然后我们再对症下药召唤杀手,会很巧妙的!
好了,战略思考结束。这就是我玩这个游戏的全部经验。我会把它给你们所有人。希望你再接再厉,称霸精灵王朝!
精灵合作亲身经历:
1.除了普洛和巴美德,地球精灵的魔法防御普遍较低。所以地球精灵可以用强大魔法的火精灵来对付,比如塞纳斯和达拉。因为火精灵的克星比天空精灵少很多,所以当大面积的地球精灵出现时,需要招募利亚贝或者瑞格纳来清场。
2.在Topus玩不到的地图上,Sainas似乎很难对付。其实除了水精灵,达卡和怡安都可以打赛纳斯,而且两种精灵的移动范围都很大,很容易从背后攻击。但是如果用达卡,因为魔法防御低,需要肉盾挡在前面。白天最理想的肉盾是赞比鲁,晚上最理想的肉盾是达拉。
3.唯一能有效对付大章鱼丹托克的,就是剧情。但是,Plot也有很多缺点。好在丹托克在陆地上跑的比较慢,大概7-8格的距离足够剧情了。如果你在水里,首先要招赞米卢来拖住,因为佩里特无论如何都入不了水。..
4.艾菲、布利克斯、莫亚这些远程精灵,虽然占据高处会给对方造成很大压力,但在射击前要想好:即使原地射击,也需要60分钟才能恢复,如果射击移动,恢复时间会更长,所以在攻击前要注意天界精灵、格里翁和塞纳斯的动向。其中利亚贝、雷古纳、塞纳斯可以用白星射艾菲。因此,拍摄前要注意对方精灵。...
5.巴梅德、雷古纳、格里翁这三个顶级精灵虽然破坏力很强,但是都非常脆弱。雷古纳甚至可以让塞纳打白星。所以在使用的时候一定要慎重,80蓝耗加10的维护不能轻易送人。我通常有优势,准备强攻的时候就招这些精灵。
6.齐南、鲁玛、雷剧都是物美价廉的天才,用法灵活,能招的花样多。
选择方法:
第一组
1黑暗
2中立
3光明
第二组
1信誉,余额
2信仰,安逸
3声誉、实力
第三组
1现实
2幻想
第四组
1自我
2虚无
3信任
1111 =流浪汉
1211 =野蛮人
1312 =剑客
2121 =一个女儿。
1113 =忍者
1213 =僧侣
1323 =骑士
2122 =歌唱的诗人
1121 = noble
1212 =魔术师
2111 =兽人。
2313 =侠盗猎车手
1122 =女战士
1221 =圣灵
2112 =圣战士
1123 =女巫
1222 =噩梦
2113 =修女