什么是游戏?解释一下。

比赛

严格的游戏定义

主要目的是直接获得快感,主体必须参与互动活动。

这个定义说明了游戏的两个基本特征:

1,以直接快感(包括生理和心理快感)为主要目的。

2.主体参与互动。主体参与互动是指主体的动作、语言、表情的变化与获得快感的刺激方式和程度直接相关。

其他定义

一种运动。有智力游戏,也有活动游戏。前者就像下棋,搭积木,打牌。后面的活动,如追逐、接力和使用球、棒、绳等器械,多是有情节、有规则的群体活动,具有竞争性。

电子游戏程序的一部分是在游戏机中模拟之前的游戏本身。例如体育游戏、赛车游戏和益智游戏。就像足球、篮球或者其他球类,还有赛车,抛开电子游戏的元素,暂时抛开现代体育精神,不就是一个游戏吗?电子游戏程序只是在保留其规则的前提下起到了电子模拟的作用。

还有很多益智玩具和游戏,比如象棋、军棋、围棋、麻将、华容道、九连环、俄罗斯方块、黑白...这些游戏,在“移植”到电子游戏程序中时,有的原封不动地保留了它们的规则,有的则做了一些改动或升级。从俄罗斯方块的变化中,我们不难看出电子游戏程序的灵活性和随意性。

在英语Game和Play中,两者都含有竞争的意思,游戏本身的乐趣就在于竞争。从体育和象棋来说都是如此。

体育:无论是各国选手在球场上的艰苦奋斗,还是在田径赛场上的拼搏,即使没有奥运巅峰,也有竞技的乐趣。可以说,没有竞争就没有体育。

象棋:同理,抛开胜利后的精神和物质回报,与对手面对面的智力较量,才是象棋本身的乐趣所在,这也是没有人经常与自己下棋的原因。

将这些游戏规则模拟到电子游戏程序中后,电子游戏程序的设计者除了保留人与人之间的竞争,还为喜欢一个人玩的人设计了单人游戏,即与电脑本身的竞争。于是AI的概念就诞生了。所谓AI是人工智能的简称,即人工智能,用电子程序模拟一系列类似于人的思维和判断。它经常被用在各种电子游戏程序中,但电脑毕竟是电脑,它所能做的只是“判断:如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果……如果

再比如与《仙剑奇侠传》中“护塔之王”的战斗。“护塔之王”的能力值是设计者直接给的,你控制的李逍遥是从第一关开始逐步培养的。他们之间的争斗不就是你和设计师之间争斗的具体表现吗?

如果我说游戏是文化,必然会有很多朋友不了解电子游戏。“电子游戏?完了就完了。怎么会有什么文化?”

其实游戏也蕴含着浓厚的文化气息。上一章我们知道,游戏的源头基本上来源于生活,一个游戏和另一个游戏的区别就是游戏的风格,这就构成了游戏的文化。

无论是魔法,中世纪风格的骑士,还是奇幻的未来风格,游戏中都有一定的规则。

有兴趣的话可以把我们玩过的游戏都列出来,从风格的角度进行分类,这样游戏的几个文化圈就一目了然了。

开发者试图从不同角度满足玩家的游戏欲望。猎人、忍者、潜艇指挥官、城堡主人甚至僵尸、玩具、小鸡和蟑螂都展示给喜欢玩它的玩家。

这确实是一件非常有趣的事情,无论是从玩家的角度,还是从游戏制作者的角度。毫无疑问,当你尝试扮演从未尝试过的角色时,你能获得一种愉悦感。虽然从某种意义上来说,这种创新和突破已经超出了英雄主义的范畴,但也算是一个认识的问题。

有时候我在想,为什么不从其他角度去创作游戏呢?

游戏的世界可以是真实历史或现代世界的再现,当然也可以是幻想中从未存在过的空间。无论是唐风古韵的历史世界,还是欧洲中世纪的魔剑世界,或是血风的武林江湖,或是中国色彩的天宫,或是外太空的一颗星球。可以说,任何可以想象的东西都可以被视为游戏世界的元素。

时空可以虚拟和重构,幻想和现实也可以在游戏中和平统一,这就是游戏世界的魅力所在。

我们举个例子。既然你想创造一个属于你的世界,你完全可以让时间不一致(如果一个蜉蝣的生命是人类的一天,他们眼中的人类一定是接近静止的,这就是不同时间的生物出现在一个空间的问题),完全可以让神话生物和你世界里的真实生物共存,完全可以让没有思维的东西思考。

就像写童话或者科幻小说一样。怕实现不了,又怕想不到。小说只是以文字的形式构建,读者以想象的方式去理解。而游戏则是通过画面和声音,以一种强烈而直观的方式,清晰地向玩家展示一个世界。另外,玩家可以通过各种方式更深入地了解你的世界,控制角色来一个对象,说不定他会说话;走过镜面光滑的地面,也许地面会掉下来;走过一棵看似普通的树,也许它会突然袭击。这种理解和认识世界的方式,远比读书更刺激和直观。

其实一个好的游戏剧情的设计者是可以当编剧的(当然是出名还是差劲要看这个人的写作能力,好的剧情写不好也是浪费)

儿童剧《当官抓贼》

满亨鲜

老北京胡同给孩子玩的游戏种类很多,但是很差。比如拍“洋画”和弹球,最多也就35分钱,买个空竹也就一毛钱。也有一些人可以不花一分钱就忘记回家吃饭。“官兵抓贼”是我们小时候经常玩的游戏。

这种游戏一般是四个人玩,多一两个人会考虑做后备。玩之前要做四张纸,上面写着“官”(大字)、“官”(小字)、“兵”、“贼”四个字。然后把纸条卷成一卷或折成元宝形状,双手合十放在某人的口袋里或手掌里。游戏开始时,每人抽一张牌,然后迅速摊开,每人保持三五米的距离,同时展开纸条。任何人抓到一张写着“小偷”的纸条,必须立刻逃跑;而抓到“士兵”纸条的人,要立刻去追;当然,沾沾自喜、高举音符的人,一定是“大官”;手里握着“小官”的人,要尽快握住“大官”的手,高高举起,形成“门”字形。如果“小偷”在“士兵”抓住他之前跑进了“门”,他早就成功逃脱了。反之,“贼”被“兵”抓住,“兵”就是胜利者。“贼”或“兵”的失败者应该受到惩罚。惩罚的方法叫“大官说,小官打”,即“大官”决定是“拍脑”还是“打手”,打几下还是打几下。“小官”是执行者,即根据“大官”的决定,抓住“兵”或“贼”的手,嘴里喊着“一、二、三”,打在不幸的手上。“欺负你的大脑”是一种较重且有些羞辱性的惩罚,一般在三次以内,以不使对方哭为原则。有的还提前说:“不要‘子弹脑洞大开’!”维持惩罚的象征意义。《官兵抓贼》适合7到10的小朋友。玩这个游戏不需要很大的空地,也不能在繁华的大街上狂奔。有墙角、影壁、大树或者墙角多的胡同最合适。“贼”要摆脱“兵”的追击,跑不直。他们要充分利用地形和地貌,稍作努力,摆脱“士兵”的纠缠,跑进“大门”。一个“兵”是不允许贴着“门”走的,必须跑,追上“贼”,把他按在地上或腰间,这才算工作。“大官”要尽可能公平地发号施令,“小官”要在执行中行使自由裁量权。其实真正好玩的时候,大部分孩子都不会“犯情景剧”,也很少有官方的仇杀。因为谁都知道,做“官”还是做“贼”,全靠运气;更有甚者,当一个“官员”得意忘形时,他会受到严厉的惩罚和殴打。下次轮到他当“贼”而他不跑,或者“兵”没抓到“贼”的时候,人家也会狠狠地惩罚你,多挨几下“子弹和脑浆”。

玩“官匪捉贼”,要学会守规矩,还要有点小聪明。最重要的是会跑,会跑。“官兵抓贼”一年四季都可以玩,但冬天最有趣——他们很快就跑得满头大汗。直到路灯亮了,大人们才站在院门口喊了几声:“回家吃饭!”“那个丢了鞋子,撕破外套的孩子,不情愿地分手了。小时候做梦都在玩“官兵捉贼”。在梦里,我当“贼”的时间比当“官”的时间还多,所以经常把被子踢到床下。也可能是因为小时候经常玩《忠臣捉贼》,但是长大了一直玩到退役。我在社会上混了几十年,真的没当过贼。我坐公交车逃票的时候甚至心都提到嗓子眼了。这么不值钱,自然就没当过大官。当然,假公济私、官仇官怨、操纵权力卖官鬻爵,甚至贪污受贿等“官病”都没有触及。我小时候当过小偷,这让我一辈子规规矩矩。老了,睡得安稳。自从人类出现以来,人们为了改变枯燥的生产劳动带来的枯燥生活,采取了一种能给人们带来快乐,调节人们紧张疲惫的生活节奏的娱乐活动。人们在长期的生产劳动中,不断总结和积累游戏方法,创造了许多有趣而简单的游戏。对增强我们参与合作的意识起到了很大的作用。

电脑发明后,出现了漫画,然后发展成游戏。。下载游戏通常指电脑游戏。。。

什么是游戏?“很多朋友问我这个问题,但是怎么说呢?这本来是一个很简单的意思,却有些复杂。在英语中,Game通常用作名词,而play通常用作动词。这是一些玩家问的。如果是游戏杂志或者游戏网站,会经常出现Game这个词,而早期在Dos下运行的游戏,在执行文件中会有play.bat。

现在玩家常说的“玩游戏”一般是指电子游戏,即运行在家用电脑(PC)、家用电子游戏机(PS、SS、SFC、MD、3DO等)上的电子游戏程序。)或者游戏机和街机。

事实上,文字游戏的历史比电子游戏程序的历史要早得多。早在宋代《教战守》一文中,苏轼就有“游戏酒食”一词,原意为“玩”。在电子游戏程序还没有出现的时候,游戏这个词就被人们广泛使用,比如“幼儿园老师:‘小朋友,我们今天玩个游戏,好吗?" "或者"我们来玩一个智力游戏好吗?"差不多吧