百科知识竞赛策划方案

为了保证事情或工作的安全顺利进行,我们需要事先制定一个计划,计划是指为某项行动而制定的计划文件。那么应该如何恰当地制定计划呢?以下是我整理的百科知识竞赛策划方案,欢迎大家参考,希望对你有所帮助。

百科知识竞赛活动策划方案1为了丰富我校大学生的业余生活,提高百科知识的积累,唤起学生对身边科普知识的关注,探索学习知识的新途径,培养个人素养和团队成员的协作能力,引导学生养成学习与娱乐并存的学习习惯,我部特推出“快乐百科知识竞赛”活动,并制定策划书如下:

一.活动的主题

快乐、智慧和勇气百科全书

二、活动时间

20_年65438+2月5日(周三)下午18:00。

第三,活动地点

1号楼307室

第四,活动对象

大众传播系的所有学生

动词 (verb的缩写)活动形式

每个班级选出三名学生组成小组参加活动,以智力竞赛和趣味竞赛的形式,知识问答与娱乐相结合,表现优异的团队将获得奖励证书。

六、链接设置

1,快乐的伙伴

每个小组选择一个类别的问题,包括三个或三个类型的问题:动物,事物和行动。答案显示在屏幕上,队里两个人负责比划,一个人猜答案。各队* * *回答10题,答对一题加2分。答错不扣分,每队2分钟。

2.百科考场

在主持人的描述里,先回答,题目主要是百科和人文,***10问题。如果主持人看完问题,没有人回答或者回答错误,则该问题无效,进入下一个问题。每题3分,答对加分,答错扣相应分。

3.记忆竞赛

一* * *六个问题。主持人在屏幕上展示一段或一组图片,参赛者在规定时间内快速浏览内容,关闭屏幕,依靠记忆按要求说出正确答案。答对一题加5分,答错一题不扣分。

4.情报陷阱

第三轮过后,按照成绩排名。第一名对第六名,第二名对第五名,第三名对第四名分三组打这部分。每组对手六道题,题的分值设置为1,3,5。先把分数高的题选出来作为分数低的题(题写在卡片上,提问者不知道分数)。如果对手回答正确,对手会得到加分。

七。活动流程

1首先选手签到。

2.比赛开始前,各队将就位并介绍自己的队伍、口号和队员。

3.主持人宣布比赛开始。

4.根据设置的链接进行匹配。

5.活动结束后有序离开。

八、奖项设置

一等奖一组,二等奖两组,三等奖三组,优秀奖几个。颁发证书。

九、注意事项

1,比赛前要充分准备好比赛题目,做到详细全面。

2、提前召开员工会议,讨论安全问题和紧急情况的处理方法。

3.注意场地的布置和卫生。

百科知识竞赛策划方案2一、活动目的

为了开发大学生的思维,更好地贯彻大学生素质发展的要求,丰富学生的课余生活,为学生的全面发展提供空间,数学与统计学院决定举办一系列与数学相关的校园活动,更好地展示我院的特色文化,同时让大家了解和喜欢“数学”,它在学院教学中占有不可替代的地位。

二、活动口号

“展现数学之美,展现理性之魅力!”

三。活动目标

我系新生对数学文化有了更深入的了解,感受到了数学的精、透、趣、美,为学生提供了一个展示自我的平台,更好地融入校园活动。

四。活动内容和要求:

1.它是为数学系的新生举办的。各班学生应积极参与,不得无故缺席。

2.采取智力测试的形式,在规定时间(50分钟)内完成规定题目,要求组织清晰。

3.参赛选手中一、二、三等奖和优秀奖的数量按比例。

五、所需设备和工具

1,多媒体教室和设备

2.复印材料、证书、笔和A4答题卡

不及物动词工作安排(人员另行确定)

1,大量数学资料的收集整理,竞赛题库的建立。

2.竞赛活动的推广和场馆的设置。

3.评委和主持人。

4.活动记录(包括照片、新闻稿等。).

七。奖项设置

比赛决出:一等奖1名,二等奖2名,三等奖3名,优秀奖若干名。(视参赛人数而定)。

百科知识竞赛活动策划方案3一、活动背景

进入大三后,学生的学习节奏越来越紧张,班级已经很久没有举行集体活动了。为了提高班级活力,调整学生紧张的学习节奏,欢迎我们的新成员,班级决定开展这次百科知识竞赛。

二、活动的目的

希望拿着这本百科知识来调整学生的学习节奏,提高班级活力,增强班级凝聚力。

三。活动时间:(暂定)

四。地点和团体参与

动词 (verb的缩写)活动流程

初步准备

1.道具:影响装备,便利贴,纸箱,计时器,

2.场地布置:班委提前到场地布置场地布置和选手座位,6: 30前完成布置。

3.这个班由四个队组成。

4.提前安排好记分员。

竞赛的详细规则和程序

六、竞赛题目

(1)必答题(选择题)

1.问题设计:问题内容来源于百科知识,可用于设计娱乐、体育、实际工作、科技等。

答题规则:每轮答题由各队代表作答,期间同队选手可补答。

时间限制:版主看完问题后15秒内回答有效。

2.评分标准:每队基础分1,答对加1,答错或弃权不加分或扣分。

3.主持人宣布了各队的分数。

(二)、风险问题(列表)

1.问题设计:所有问题根据难度分为3分、5分、8分。每个分数只有两个选项。

2.答题规则:每队派一名代表抽签,每队按抽签号依次答题,每队答一次。

3.时间限制:版主将在15秒后回答问题。

4.评分标准:正确答案加相应分数,回答错误与否扣除相应分数。

(3)放松题(音乐题):这一环节,工作人员会为每一组演奏几首曲子(学生也可以为他们演唱),每一组的演奏者会根据演奏的曲子选曲。

游戏规则:接对的每首歌加十分,接错的不扣分(可以看屏幕上的歌词)。

(4)观众提问(问答)

为了活跃赛场气氛,比赛过程中,主持人会提问,观众会举手回答问题。答对者将获得精美礼品一份。

(5),你打我猜。

游戏规则:每队两人抽签选择备用词(抽签顺序按之前的分数选择)。一个人用的是言传身教人员制作的文字,但不能提文字中的任何一个字。如果出现,则视为该题失败,由对方负责猜测成语,正确的加2分。每组有2分钟时间回答问题。

(6)思考问题(可以结合课堂所学,如线性代数、英语营销)

1.问题设计:本环节主要是思考问题,根据答案的累计得分依次选择问题。

2.回答方式:每队抽签提问后,主持人给五分钟自由思考和准备回答的时间,然后每队选出一名代表阐述自己的观点。

3.答题规则:从主持人宣布答案那一刻起,观众不进行讨论,每队轮流阐述自己的观点,时间3分钟。

4.评分标准:论点清晰5分;表达清楚5分;思考创新5分;综合表现5分,总分由以上四部分组成。

5.回答完成后,评委会给分;主持人宣布了各队的分数。

(7)附加题(选择题)

1.设计目的:如果两个或两个以上分数相同,可以通过附加题决出优胜者。

2.问题设计:以选择题为主,每队只有一次答题机会。

3.答题规则:分数相同的队伍答题,主持人提问,各队选择代表答题。

4.评分标准:1分答对一题不加分,答错一题或弃权不扣分。

5.主持人宣布了各队的分数。