赛博朋克2077水平和任务设计预览
《赛博朋克2077》是CDPR的最新作品。在最近的一次采访中,官方透露了一些关卡、任务和战斗设计。让我们来看看吧。
赛博朋克2077水平和任务设计预览
在接受德国游戏杂志GameStar的采访时,CD Projekt RED透露了一些关于赛博朋克2077的新信息。CD Projekt RED谈到了游戏的关卡设计,任务系统,近战等等。
关卡设计的提升会和巫师2到巫师3的进化一样大。因此,游戏玩家可以期待带来比CD Projekt RED之前的RPG作品更高水平的游戏体验。另外,游戏的地图不会包含太多图标让你完成。
此外,玩家将有多种方式来完成任务。开发人员声称,他们执行任务的方式增加了三倍(与向导3相比)。
有趣的是,开发人员对任务设计的概念非常灵活。如上所述,他们对于如何完成任务没有具体的规则,他们唯一的规则就是完成任务。
“如果游戏卖得好,我们会为它开发新的DLC内容。”
CD Projekt RED还计划提高1000多个NPC的AI水平,让游戏中的NPC更像普通生活中的人类。
最后,E3预告片中展示的近战系统还不够完美。因此,玩家可以期待近战战斗系统的重大改进。
《赛博朋克2077》将于2007年9月65438日上映。