变形侦探:眼见不一定为实。

《阿凡达侦探》是一部充满悬疑谋杀的互动电影冒险恐怖游戏,由D'Avekki Studios Ltd和威尔士互动* * *(Wales Interactive * * *)开发制作。喜欢电影的朋友一定不要错过。这款游戏的卖点之一是FMV(全动态视频),这是一款互动电影游戏。游戏里所有的情节和剧情都是真人拍摄的,经常会消失:我是在看电影还是在玩游戏?喜欢表演的朋友不能错过。虽然心有多大舞台就有多大,但这种私人订制式的电影,谁不想参与呢?

故事主要讲述了主人公拥有变成另一个角色的超能力——这种超能力应该在“你最想要的超能力”排行榜的前3位。《《阿凡达》大侦探》的故事背景从一位女士的离奇死亡开始,三个最重要的嫌疑人都有通灵能力,他们都是塔罗牌算命师。你不仅能预知死亡,还拥有特殊能力。玩家需要分析剧情,分析人物,最终找到凶手。

因为游戏制作团队必须找有实力的演员参与,拍摄技巧和角度也要展现自己的眼界,带动整个故事的发展,所以毫无疑问游戏的制作是非常丰厚的。笔者亲身测试,作为电影没有尴尬的剧情节,作为游戏也很有可玩性。《阿凡达侦探》由超过1600张图片组成,画面精细度和逻辑严谨性极佳。

《《阿凡达》侦探》的一大优点是里面的人物发音非常舒服。无论是警长的低音,酒店老板娘的英音,还是其他塔罗牌算命师和配角的各种音色。有一种感觉让我梦回了英语听力考场。想想看,深夜,悬疑,英语听力考点,还有比这更可怕的吗?不要!当然,作为* * *资本主义的接班人,一个攻坚克难的新时代女孩,我可以做各种悬疑,电影,冒险,英语听力。

另外,我认为《《阿凡达》侦探》的细节是最棒的。当玩家变成Sam与不同角色交流时,角色的一些习惯性动作和微表情恰到好处。玩家可以通过观察他们的行为和表情来推断一些细节,整个过程非常自然,一点也不觉得做作或尴尬。整体来说,游戏中的光影角度也处理的很好,真实的质感可以媲美焦平面。

其实作为一个资深侦探迷,我觉得《大侦探》的剧情走向是非常流畅的。经典的选择题场景,完美的不在场证明,模棱两可的不在场证明。选择不同的线索跟进,会得到不同的结局。台词也设计的很好,每个人都在影射着什么,关于案件本身,关于神通侦探本人。游戏涵盖的学科知识也非常丰富:心理学、量子力学、神秘主义、塔罗牌等等。这些都把整个游戏放到了一个非常高的水平。

需要注意的是,玩家在与角色交谈时需要格外小心:交谈也是一门艺术,交谈得好可以促进剧情的发展。切记不要直接用几个巴掌来说(说多了就是泪)。当然,人的本质真的很香。如果谈判破裂也没关系。多花点时间和脑子还是可以省的。这个特性给游戏本身增加了不少趣味性,也给它留下了不至于一下子死掉的空间。

事实上,在游戏的最后,我觉得《《阿凡达》大侦探》的亮点不仅仅是变身的超能力。其实大部分3D行为基本上都有变身元素,比如经典作品的黑暗血统,变身系列的始祖,妖城暗影之王,高人气的耻辱。阿凡达侦探为玩家提供了一种更接近现实生活的超能力。在某些情况下,你可以成为任何你想成为的人。可以说,玩家不仅拥有超能力,还拥有以上帝的视角参与他人生活的权利。

虽然比赛戛然而止,但最后的信息量并不小。玩家的选择也因人而异。关于《黑衣人》中“你是人类吗”的问题,有人选择了“我是人类”,有人选择了“我不是人类”。从神的角度来看,可以肯定的是,阿凡达侦探,也就是“玩家本人”——刚刚晋升为代号3.14的特工,还有很多未解之谜。这里有一个思考:“我”的真实身份是什么?是穿越而来的旅行者还是非人类特工?如果“我”是一个旅行者,它将颠覆《阿凡达》侦探的整个推理过程:那都是泡沫。这种逆转相当令人震惊。

苦打了四五个小时,我以为那个忠实的妻子,那个神秘的黑衣人简单的几句话就把之前设定的世界观全部推翻了。旅行者的真实身份与“我”有什么必然联系?“我”变成别人的能力从何而来?还有别忘了游戏刚开始不久“别变成小孩子”这个建议有什么意义?等待特工3.14的是怎样的人生?他会更像别人还是更像自己?剩下这么多洞,我个人很期待续集。

其实在悬疑题材中,套路永远是故事的核心。虽然《《阿凡达》大侦探》的游戏模式让新玩家觉得新奇,回味无穷,但对于有经验的玩家来说,难免会被贴上“问题模拟器”的标签。我觉得这也是游戏中为数不多的扣分。

首先,从侦探的角度来说,破案是一个完整的过程,与不同嫌疑人的对话只是一个关节点。这个关节点在剧情中的作用是有限的,不会因为增加对话量而扩展到其他用途。很明显,游戏开发者个人主义倾向很强,所有的目光都聚焦在主角的化身侦探身上,所有的谜题都等着侦探来揭晓,完全忘了用配角来推动剧情的发展,以及在其他层面渲染整个故事;

其次,从影片来看,阿凡达侦探本人给我一种咄咄逼人的感觉。总是一个提问者的态度,这让剧情本身少了些弹性,多了些控制欲。“问题模拟器”真的不是虚名。举两个例子:傅娟主演的英剧《夏洛克》和青山刚昌的侦探柯南。人物对话是主角破案过程的真实写照,但并不是每一集都是密集对话。主角有说话、自思、推理、还原场景等一系列技巧,众多搭档、配角、群众、布景都可以算是一部完整的作品。

最后,回到头像本身,从游戏的角度来说。通俗地说,谁愿意花时间和精力去玩一个“AI问多少”的FMV游戏?聊天机器人不能满足你吗?严格来说,都是为了推动游戏中的剧情而提问。如果是对游戏本身不是很有热情的朋友,在无脑点击对话的过程中很容易感到无聊。当然,如果是善于思考和学习的朋友,还是可以坚持到最后的。相信自己,任何有梦想的人都是伟大的。

最后我再唠叨几句。玩过之后感觉《阿凡达》侦探更倾向于悬疑游戏,玩“恐怖”这个词的朋友可能会略感失望。不过好在游戏过程中还是有几个小高能段,所以实际游戏体验不会太差。你不需要担心游戏中的未解之谜和伏笔。《《阿凡达》大侦探2》上映当天我还在这里等你!