魔兽世界中的碾压到底是什么意思?

致命一击是NPC发动的攻击,其伤害是普通成功攻击的150%。玩家不能进行致命一击。

暴雪蓝帖解释

翻滚是怪物对玩家成功的普通攻击,伤害是普通攻击的150%。玩家不能掷出怪物或人。

添加是一个额外的怪物加入现有的战斗。

补丁(Patch)是一个补丁,一个游戏制作公司发布的程序,用来修复当前的一些错误或者添加一些新的东西。

本来不想解释的这么详细。但是看到楼上有人含糊其辞,就把整个蓝帖的内容都抄了下来。

当前防御是玩家当前等级的基础防御。比如70级是350,那么无论加多少装备和天赋,还是350。

下面骷髅boss那边明显不对。

固定在15%

致命一击是NPC发动的攻击,其伤害是普通成功攻击的150%。玩家不能进行致命一击。

当攻击的暴徒在玩家的基础防御之上有15点或更多的武器技能时,有机会被致命一击。几率是每点差异2%减去15%。如果等级差正好是15分,这是玩家被“boss”小怪攻击(总是被当作比攻击他们的人高3级)的常见情况,那么粉碎打击几率就是15%(也就是2% * 15 - 15%)。

玩家对拥有更高武器技能的怪物减少粉碎打击的最大防御是玩家等级的5倍。因此,一个70级的玩家不能对71级和更高等级的攻击施加超过350点的防御,即使他的正常防御高于350。

战士能力盾格挡增加格挡率75%,移除当对手攻击时发生的未命中/闪避/招架/格挡/暴击/粉碎-打击表中的粉碎打击,并使战士或多或少对PvE环境中的粉碎打击和暴击“免疫”,但只有在他对粉碎打击免疫的情况下,如上所示。这是因为被阻挡的攻击(比如用盾牌)不可能是致命一击或致命一击——这三者是互斥的攻击结果。如果一个战士在5秒内被击中3次,他将受到毁灭性的打击,因为盾牌格挡技能有2次冲锋。一个攻击速度为2.0或更快的暴徒因此可以碾压一个连续3次闪避/招架/错过攻击的战士。