20户外美式经典儿童亲子游戏
本文整理了国外20款经典户外游戏,为户外活动提供了很多创意。父母和孩子互动,他们的活动不再是平行的,而是一种社会互动。
大部分游戏都是由二进制角色组成的二进制世界,这也符合他们这个时期的思想特点。这些游戏对道具的要求非常普遍,几乎随时随地都可以玩。
捉迷藏(俗称捉迷藏)是一种几乎所有孩子都喜欢玩的游戏。心理学认为,婴儿暂时与父母分离是这种游戏的内在需求,玩这种游戏可以视为一种心理补偿。游戏包含两个角色:隐藏者(Hider)和探索者(Seeker)。
游戏规则:选择合适的游戏区域,确定角色候选人。游戏开始时,Seeker蒙住眼睛或背对着别人,数到指定的数字(如10,20),开始在该区域内搜索元素,直到找到所有隐藏者。
可以增加大本营(Base,包含探索者起点的小区域),隐藏者从隐藏地潜入大本营而不被发现就赢了。据我自己观察,4岁左右的孩子已经有能力组织一些简单形式的捉迷藏游戏。
建议:1。对于角色候选人的轮换,第一个找到的可以视为下一轮的寻找者,也可以最后一个找到,也可以由在场的家长根据情况自由做出,以保证游戏整体的节奏;
2.孩子们对这个游戏非常认真。偶尔孩子会一直躲在一个地方,这在游戏开始时就需要避免,比如设定时间,限制区域。
沙丁鱼,是捉迷藏的衍生版本,区别在于游戏开始时只有一个隐藏者,其他都是寻找者。找到Hider后,它们会加入躲藏的行列,渐渐地躲藏的地方会挤满了孩子,就像沙丁鱼罐头一样。角色轮换可以根据大孩子的输赢来决定。比如下一轮第一个找到Hider还是最后一个找到Seeker,年龄小的孩子由在场的家长自由决定。
Tag可以理解为触摸,即接触,如触摸肩膀、手臂、后背等。Tag游戏就是追逐和联系其他小伙伴。他们奔跑、躲闪甚至拉扯,全身都被调动起来。孩子的精力在这样的户外活动中得到彻底释放。
这个游戏最简单的形式就是选择一个孩子作为某个区域的跑者,其他的作为跟随者。跑步者需要标记所有的孩子来完成游戏(游戏目标可以定制,比如在某个时间标记多少个孩子获胜)。
可以理解为拉链追(标签衍生版)。游戏开始,跑者贴着被追者,手拉手形成链条组合。然后,在第二个和第三个地方,链条变得越来越长,最终将所有的孩子联系在一起。但实际体验是,随着链条长度的增加,孩子的集体协调性和移动性的难度会突然增加,对其他孩子的tag过程会变慢。
如果修改后的版本达到了链中的四个孩子,就需要拆分成两个链,每个链有两个孩子,这样游戏的机动性和效率就会增强。此外,只有链的两端可以标记其他孩子。你可以把这个游戏的想象场景设置成用网抓鱼,链条就是渔网,更容易让孩子理解。
《冰人》(标签衍生版),游戏选择1个“冰人”,所有被标签的孩子都会冻住(比如双手交叉站在原地),但其他还处于自由状态的孩子可以通过被标签的冻住的孩子解冻。冷冻人的目标是冷冻所有的孩子。
鸭鸭鹅(标签衍生版),参与游戏的小朋友向内围成一个圈,选择一个小朋友作为狐狸。绕了一圈,每个孩子都被依次贴上标签,叫“鸭子”,但不经意间会有一个孩子被叫“鹅”,鹅就起来围着圈追狐狸。如果狐狸先到了,在没有被标记和鹅的情况下,占据了鹅空出来的位置,这就类似于小孩子经常玩的扔手帕游戏。
踢易拉罐,游戏选择一个孩子作为追逐者,在游戏区域中央放置一个易拉罐(或者用酸奶纸盒代替)。游戏开始,被追的人躲在游戏区,追的人数完就追,被Tag抓住的孩子会进入待命状态。在此期间,如果其他被追的人成功踢到易拉罐,所有处于待机状态的孩子都会被重新激活,游戏目标是所有被追的人最终都处于待机状态(游戏目标对追的人来说太高了)
抢旗战中,小朋友分为两组,游戏区也分为两个半区。每组都有一面小旗(可以用其他物品代替)。游戏任务是抢对方组的旗子,保护自己组的旗子。比赛开始后,两组选手不仅要深入对方区域抢旗,还要守护好自己的。在对方的领地,他们会被对方队员贴上标签,扔进对方的封闭区域。只有他们自己的团队成员可以标记。
首先选择1台服务器,其他组成一个圈。发球者将球击向空中,并指定另一个人去接球。如果球被接住了,就叫“Spud”,其他参与者都被“冻”住了。如果球成功了,击球手就是下一轮的发球者,如果球失败了,就是下一轮的发球者。这个游戏建议作为亲子游戏,选择柔软的弹力球。
游戏的基本玩法是将好友分成两队,每队手拉手组成一个阵列,两组以一定距离相对而立。比赛开始,其中一人先喊“红盖,红盖,让过来!”(这个根据需要改成中文,就像两军对抗一样。首先,潜在的气体必须被扑灭。)被叫出来的一个组成员要走出线去和对方正面碰撞。如果战线被打破,另一方的一名成员应被带回自己的队伍。如果失败,他将加入碰撞阵列。两队轮流点名,最后所有的孩子都要加入队列。
游戏的基本规则是参加儿童射击比赛。第一,第1号选手采取自己的动作,宣称可以得分。如果他成功了,下一个玩家模仿第1个动作开枪。如果他射击失败,他将得到一个单词“马”的字母。如果他模仿成功,就会进入玩家自己的动作环节,被后面的玩家模仿。游戏会交替循环。集齐“马”所有字母的玩家出局。
这个游戏还是4岁的孩子够不着的,需要做一些调整,比如选择柔软的弹力球、儿童篮球架或者地上的纸箱。也可以保持游戏形式,但任务是纯模仿各种动作,可以激发他们的想象力。
将游戏区域分成四个正方形区域(用粉笔或胶带画分割线),四个游戏伙伴分别位于四个区域内。一名球员把球扔进其他区域,球反弹后被他所在区域的球员接住,继续扔进其他任意三个区域。如果球没有被接住或在投掷过程中,球被认为是出界和压线。
躲避球,基本规则是将参赛儿童分成两队,两队位于场地中心线两侧,中心线上放置多个球。比赛开始,双方球员迅速跑到中线抢球,开始向对方球员投掷。如果对方球员接住或扔在头上,投球未能出局。如果他们碰到另一边但没有接住,另一边就退出。躲闪后,双方球员继续捡起并投掷落在己方区域的球,双方球员都不能越过中线。
这里有一个简单的版本。用粉笔画一个圈,圈外面的两个人互相扔球。圈内的人需要尽可能的避球。如果圈里的孩子还小,可以改为把球滚进圈里,就像打保龄球一样。建议选择柔软的弹力球。
红绿灯,游戏选择一个孩子作为信号灯,背对着游戏区的一端站着,其他孩子在另一端。它们之间的间隔尽可能宽。游戏开始时,作为信号灯的孩子会做出两个操作:
转身喊“红灯”,那么所有的孩子都要停下来(保持冰冻),被发现动了的孩子需要回到起点重新开始;
“绿灯”,当其他孩子尽可能靠近信号灯时,第一个标记到信号灯的孩子作为下一轮的信号灯。
老狼和老狼是几点?很多孩子应该会玩。一个孩子背对其他孩子玩老狼,站在游戏区的一端,其他孩子在一定距离的另一端。当游戏开始时,孩子们会喊“几点了,狼先生?”(老狼,老狼什么时候),老狼有两个答案:
1.1点,2点,...孩子们为了相应的舞步(合唱号)而搬到了老狼。
2.如果你回答“晚餐时间”,转而去追小伙伴,他们会尽快退到起跑线上,如果在此期间被老狼标记,下一轮就是老狼,但是如果老狼在喊“晚餐时间”之前被小朋友标记,老狼就会失败,下一轮继续扮演老狼的角色。
参与的朋友围坐成一圈。每个孩子都伸出双手,手掌合在一起。中间一个孩子拿着一个按钮(可以用不粘的硬贴纸代替),会把按钮递给其中一个。但为了掩饰,他会假装把扣子放在所有孩子手里,其中一个孩子真的拿到了,拿走了。
也就是大家猜测哪个孩子真的拿到了按钮。猜谜前,大家一起喊“扣子,扣子,谁有底”,猜中的孩子将获得下一轮把扣子传给孩子的机会。
游戏也可以反过来,圈里的小朋友背上的按钮传一次。在此期间,按钮会停留在一个孩子的手中,让中间的孩子猜猜这是哪个孩子的手。很多孩子都有恶作剧的想法。这个游戏给了他们一个合理的理由,也能理解他们猜测的依据和思路。
西蒙说,游戏规则是选出一个孩子作为西蒙,给其他小伙伴下达指令。如果指令前面有属性“西蒙说”,那么所有的小伙伴都需要执行指令。如果不是,就没必要回应。
事实上,这个游戏可以更难,更有趣,比如像青蛙一样跳/做小狗/大声笑/变成怪物...有些比较抽象,需要孩子根据自己的经验来填写。这个游戏网上有很多说明可以参考。
带一个便携式蓝牙音响到户外,放一些非常欢快的音乐。音乐开始时,要求大家跳来跳去,音乐突然停止。所有参与者瞬间“定格”,继续跳舞。坚持不了的退出。这需要控制身体平衡和注意力。
Tick-tac-toe,这种游戏在许多游乐园设施中都可以找到。游戏的目标是玩两面游戏。如果一方在任何方向(横、竖、斜)形成一条线,就赢了。一般第一个玩对的玩家会在很大程度上赢。这场比赛可以赢。
跳房子游戏,一个非常古老,流传于世界各地的经典游戏,需要传承下去。很多人都知道这个游戏的规则。这里,再简单列举一遍。一个典型的跳房子有9个数字块,其中9个是旋转块。
游戏开始时,孩子们向1块扔石头(或沙袋),然后从第二块开始用一只脚跳过1块。数字绑在一起的方块踩在1方块上,继续跳到第九个方块再继续跳到第二个方块,捡起1方块的石头跳到起点一轮。然后扔石头到第二块继续第二第三轮…,期间石头出线,一只脚支撑不住,压线等等。