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绝地求生英文:' s,又译绝地求生:大逃杀,直译为“未知玩家的战场”。绝地求生有个英文名。
0是由韩国开发商蓝洞公司[2]的子公司PUBG株式会社开发发行的多人逃生游戏。游戏最早出现在微软Windows平台,体验版由Steam于2017年3月23日发布[3]。Xbox版于同年2月由微软工作室发布[1][4]。
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绝地求生的英文名
这款游戏的总设计师布兰登·格林(Brandon Green)曾经在游戏《绝地求生》中制作了一个名为“DayZ:BattleRoyale”的模块,而这个模块也是这款游戏[10]中非常受玩家欢迎的“DayZ”模块之一。当《DayZ》成为独立游戏后,格林将重心转移到了新游戏《武装行动2》[11]。此时,索尼在线娱乐公司已经对格林的作品产生了兴趣,邀请他作为顾问协助开发《武装行动3》[11]。H1Z1之后,格林成为韩国蓝洞工作室的创意总监,试图制作一款包含他认为是混战“最终版本”及其之前设计元素的游戏[9][12]。据格林介绍,这是韩国游戏工作室首次聘请外国人担任创意总监。在风险方面,他说他与蓝洞管理有着密切的关系,这使他的团队能够在最少的监督下独立工作[9]。
绝地求生英文名:《绝地求生》的名字是中文还是英文?
在游戏中,格林旨在寻找《H1Z1:杀戮之王》的逼真模拟与《武装行动3》[8]的街机动作重点之间的平衡,其中之一就是在游戏地图上随机放置武器装备,实现正确分配。在这方面,蓝洞工作室作为大型多人在线游戏的开发商,拥有多年的经验,这使他们能够制作电子表格和计算来确定良好的分配,从而鼓励玩家就如何玩游戏做出战略决策,而不会过度惩罚一些可能在开始后几分钟内找不到武器的玩家[9]。每次游戏开始跳下飞机是Green的一个新特性,可以让玩家决定不同的策略,比如先和其他成员会合,或者独自去寻找更好的补给[9]。压枪怎么生存?
这第一张游戏地图的环境是由格林的团队设计的。从之前制作游戏模块的经验来看,格林知道哪种类型的游戏地图最适合近战的概念,并且发现拥有众多地形特征的岛屿可以发挥最大的作用,可以为玩家提供不同的战略选择,让他们玩的每一款游戏都独一无二[6]。此外,格林还根据20世纪50年代苏联出现的毛坯房设计了建筑和其他结构,并把它们放在地图上。格林的团队进行了多次内部迭代测试,测试随机放置武器的系统,然后不断调整,比如调整物品的生成,改变单个物品的容量,车辆的行驶特性和游泳速度,甚至增加新的区域和兴趣点,从而为玩家提供更广阔的探索和战斗环境[6]。
游戏开发早在2016年初就开始了,格林希望能在一年内把游戏做好[10]。因为使用了虚幻引擎,游戏的开发时间更快。这是因为更多的人使用虚幻引擎进行开发,并且有很多支持。与《H1Z1》和《武装行动》相比,两款游戏都使用游戏开发者自己开发的引擎,开发者很少使用,所以开发时间比虚幻引擎慢[9]。封闭测试上线后,便利游戏于2017年3月进入前期,预计持续半年左右[3][13]。在这个阶段,游戏开发者打算每天提升游戏服务器的性能,每周修复错误,每月更新内容和平衡[8][10]。另一方面,格林希望增加新的功能,包括自定义游戏、模块支持、与Twitch等流媒体的合作,使游戏具有重播功能甚至其他功能,从而将这款游戏作为电子竞技游戏之一[9]。当Windows版本完全完成后,开发团队计划推出家用电脑版本[10]。
游戏中,如果最终获得第一名,会显示“胜者为王,鸡饭”字样。这句台词是美国赌场赌徒常用的。相传是指如果打赌赢了,晚上可以享受一顿鸡肉大餐;另一种说法可能来自英国伦敦赌徒的俚语。传到澳大利亚后,一些澳大利亚老年人会用“鸡饭”代替“赢家”。这句话的流行与电影《H1Z1》密切相关,无论起源于美国还是英国,都激起了全世界对这句话的热情。电影中文版翻译为“好运,晚上吃鸡”,“赢在21”中文版延续了这种翻译,“吃鸡”也成为了游戏《绝地求生》在中国的代名词。在XboxOne版《绝地求生》中,这句台词的繁体中文翻译是“胜利后吃烤鸡”。[30]关于绝地国服幸存的最新消息。
绝地求生-维基百科,自由百科。维基百科[引文2018-1-20]
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