我的世界叫什么名字?
最初由瑞典游戏设计师markus alexej persson(别名Notch)设计
《我的世界》是一款开放的世界游戏。玩家没有特定的目标去完成,也就是玩家有很高的自由度去选择游戏的玩法。虽然游戏中还是有进度系统的,但是并没有要求玩家必须达到。游戏使用第一人称,但玩家可以选择第三人称模式。大部分核心玩法都围绕着破坏和放置方块。
游戏世界主要由粗糙的3D方块组成,表面有一些固定的网格(点阵)图案,代表不同的物质,如土壤、石头、各种矿物质、水、树干等。虽然玩家可以在世界各地自由移动,但方块只能放在整数的格子里。除了实体之外,玩家还可以将这些方块收集起来,放置在自己想要的地方,从而进行各种构建。
扩展数据:
模式—
1,创建模式
在创造模式下,玩家可以从物品菜单中获得无限的资源和物品(有些物品在创造模式下无法通过背包直接获得,只能通过指令获得,比如命令框),并且可以瞬间放置或销毁。玩家有飞行能力,除了使用指令不会死。如果你继续挖下去,你会掉进虚空。这种模式可以帮助玩家专注于建造大型项目。
2.冒险模式
冒险模式,原名“地牢陷阱”,是1.3.1正式版中增加的一种模式。它是专门设计来让玩家在自定义地图中冒险的。游戏类似于生存模式,但是对玩家有各种限制(比如不能放置和破坏方块),玩家创建的地图可以应用到游戏世界中。
3.生存模式
生存模式是我的世界里最重要的模式。玩家必须收集从世界各地找到的自然资源(如木板和石头)来制作一些方块和物体。根据难度的不同,怪物会在一个黑暗的区域产生,在角色一的半径之外,这意味着玩家需要在晚上建造一个避难所。在这种模式下,玩家有生命值,会被攻击、摔倒、溺水、掉进岩浆、窒息、饥饿等意外耗尽。
玩家也有饥饿值,必须在游戏中定时吃食物来补充。饥饿值不会在“和平”的困难下丢失。如果饥饿值将满,生命值将自动恢复。如果玩家处于“和平”难度,那么饥饿值是否满生命值都会自动补齐。如果饥饿耗尽,健康就会开始下降。在“难”的难度中,生存模式、极限模式、冒险模式的玩家如果长时间不吃食物就会饿死。