这是什么游戏?
游戏的主要组成部分是目的、规则、挑战和互动。游戏通常会有心理或生理上的刺激,很多游戏可以培养相关技能,具有物理、教育、模拟或心理上的意义。
自公元前2600年[2][3]以来,游戏已经成为人类经验的一部分,出现在所有的文化中,如乌尔皇家歌剧、Cenit和象棋,它们有着悠久的历史[4]。
目录
1定义
路德维希·维特根斯坦
1.2罗杰·凯洛斯
1.3克里斯克劳福德
1.4其他定义
2游戏要素和分类
2.1道具
2.2规则
2.3技能、策略和运气
3游戏行为理论
3.1本能理论
3.2剩余能量理论
3.3实践理论
3.4宣泄理论
一些研究游戏的著名学者。
5游戏作品
6种游戏
6.2.1布局游戏
纸游戏
6.2.3纸牌游戏
6.1手游
6.2桌上游戏
6.3团体游戏
6.4视频游戏
6.5角色扮演游戏
6.6益智游戏
6.7多人在线对战竞技场游戏
6.8其他
7另见
8篇参考文献
9外部链接
定义[编辑]
路德维希·维特根斯坦[编辑]
路德维希·维特根斯坦可能是第一个试图定义游戏的哲学家。维特根斯坦在他的著作《哲学研究》[5]中提出了游戏的几个要素,如游戏、规则和竞争,但这些都不能恰当地定义游戏。维特根斯坦认为,人类用“游戏”来指代许多不同的活动。但是,随着后来游戏定义的提出,今天的哲学家认为维特根斯坦并没有提出最终结论,像托马斯·霍尔卡认为伯纳德·苏茨给了游戏一个很好的定义。?[6]
1560“儿童游戏”老彼得·布鲁格尔·罗杰·凯洛斯[编辑]
法国社会学家Roger Kellos在他的著作Les Jeux et les Hommes [7]中将游戏定义为具有以下特征的活动:
有趣:这个游戏有让人放松的特点。
独立:拥有特殊的地点和时间。
不确定性:活动的结果是不可预测的。
非生产性:参与者无法获得可观的报酬。
受规则约束:游戏有自己的规则,不同于普通的日常生活。
虚构:参与者知道这与现实不同。
克里斯·克劳福德[编辑]
电脑游戏设计师克里斯·克劳福德(Chris Crawford)是《电脑游戏设计杂志》(Computer Game Design Journal)的创始人,他试图通过一系列二分法来定义游戏:[8]:
创意的表达,如果是为了自身的美,那就叫艺术,如果是为了钱,那就是娱乐。
一个娱乐如果有互动,那就可以叫玩。电影和书籍都是非互动娱乐的例子。
如果游戏中没有目标,那就叫玩具(克劳福德认为是指他的定义,(a)如果玩家制定规则,玩具也可以是游戏,(b)模拟人生和模拟城市是玩具,不是游戏),如果游戏中有目标,那就叫挑战。
如果挑战中没有“要被打败的对手”,那就叫智力游戏,如果有对手,那就叫冲突(克劳福德承认这是一种主观测试,像一些有人工智能算法的视觉游戏,可以用类似智力游戏的方式玩,比如吃豆人)。
最后,如果一个选手只能超越对手,而不能以影响成绩的方式攻击对手,这就叫比赛(比赛包括赛车和花样滑冰),但如果比赛中允许攻击对手,这就是比赛。
其他定义[编辑]
2008年获得雨果奖最佳互动电子游戏奖的凯文·马罗尼曾说:“游戏是一种有目标和结构的娱乐形式。」
国际玩家协会纽约分会主席曾说:“游戏是一种艺术形式,参与者(或玩家)在追求目标的过程中,为了通过游戏代币管理资源,不得不做出各种决定。」
游戏公司Gamelab的CEO埃里克?齐默尔曼指出,游戏是一种“为了获得某种结果的常规活动”。
游戏哲学家伯纳德?Bernard Suits认为:“玩游戏就是参与一个朝向特定状态的活动,你只能使用符合规则的特定方式。因为规则会让可用的方式选择性降低,所以接受这些限制的唯一理由就是让游戏进行下去。[9]他补充说,“玩游戏是一种自愿的行为,把时间花在不必要的挑战上。」[10]
游戏元素和分类[编辑]
游戏可以基于“玩家想做什么?分类[8]一般称为游戏性,游戏的主要元素还包括道具和规则。
道具[编辑]
游戏往往根据玩游戏所需的道具(如缩略图、球、卡片、棋盘和棋子或电脑)来分类。例如,在皮革容易获得的地区,从有史以来,球类运动就很流行。全球球类运动包括橄榄球、篮球、足球、棒球、网球和排球。其他游戏需要的道具因地区而异。比如欧洲有标准的游戏副,国际象棋等棋类从它的演变发展就可以看出来。
有些游戏用表象来表现其他事物。代表可以代表棋盘上的棋子、游戏币或游戏中使用的其他无形的东西。
捉迷藏之类的游戏不需要特殊的道具,但其互动性也与环境有关。如果环境不同,游戏即使有相似甚至相同的规则也可能变得不同。例如,在学校的捉迷藏可能与在公园的捉迷藏不同。赛车用的是同一辆车,在赛道上或者一般道路上难度会有所不同。
规则[编辑]
游戏往往是按规则分类的,规则可能会变,甚至会变。当它变化到一定程度,就成了新游戏。比如棒球,可以用普通棒球打,也可以用卫福球打,都还是棒球。但是,如果大家都同意只有三个基地,那就变成另一个游戏了。但有些游戏的特点会和其规则的变化有关,但即便如此,仍然会有不可改变的元规则。
规则将决定游戏的顺序,玩家的权利和义务,以及玩家的目的。玩家的权利可能包括使用资源或移动代币。一般获胜的条件可能是最先收集到一定数量的点数或代币(如卡坦岛),在游戏结束时拥有最多的代币(如地产大亨),或者双方的代币有一定的关系(如象棋的将死)。
技能、策略和运气[编辑]
游戏的道具和规则会不同程度的影响游戏的技巧、策略和运气,也可能是以上几种的结合。
游戏技能包括动作技能,如摔跤、拔河、跳房子和射击,以及心理技能,如跳棋和象棋。策略游戏用于跳棋、国际象棋、印度斗兽场、围棋和井字游戏,一般需要特殊装备。游戏游戏强调自己的运气,如赌博游戏(二十一点、麻将、轮盘)和蛇梯棋、剪刀、石头、布等。,而且大部分都需要卡片或者骰子。
然而,大多数游戏都需要技巧、策略和运气中的两种甚至全部。比如美式足球和棒球都是用技巧和策略,而tiddlywinks、扑克和地产大亨会侧重于策略和运气。许多国际象棋游戏使用技巧、策略和运气,大多数游戏的运气较差,像战国、卡坦岛和卡卡松这样的策略游戏也是如此。
游戏行为理论[编辑]
主项:游戏很多学者发现,游戏不仅存在于人类中,也存在于很多哺乳动物中。游戏有着悠久的历史,但作为一种理论的研究只是在近代才开始。关于游戏本质的研究还在发展,目前还没有定论。?博弈论主要包括:
本能理论[编辑]
两个孩子在玩耍(中国古画)德国诗人和剧作家席勒提出了一个博弈论。根据这一理论,“人类在生活中受到精神和物质的双重束缚,在这些羁绊中失去了理想和自由。”于是人们用残存的精神去创造一个自由的世界,这就是游戏。这种创造活动来源于人类的本能。"
席勒说:“只有当人完全是人的时候,他们才能玩;只有人玩的时候,他才是完全的人。"
剩余能量理论[编辑]
剩余能量理论是英国哲学家赫伯特·斯宾塞提出的博弈论,是对席勒本能理论的进一步补充。
根据这一理论,“人类在完成维持和延长生命的主要任务后,还有剩余能量,而这种剩余能量的发泄就是一场游戏。”游戏本身没有功利目的,游戏过程本身就是游戏的目的。"
实践理论[编辑]
德国生物学家卡尔·古鲁修正了赫伯特·斯宾塞的剩余能量理论和席勒的本能理论。
根据这一理论,游戏不是无目的的活动,游戏也不是与现实生活无关。游戏是面向未来生活的准备活动。比如小猫在用抓线球的方式练习抓老鼠,小女孩在用喂娃娃的方式练习当妈妈,男孩在用玩战争游戏的方式练习战斗。
发泄论【编辑】
弗洛伊德还提出了一个博弈论。在他看来,游戏是被压抑欲望的另类行为。
一些研究游戏的知名学者[编辑]
德国诗人和剧作家席勒
英国哲学家斯宾塞。
古鲁,德国生物学家
荷兰学者约翰·赫伊津哈
游戏本[编辑]
游戏中的男人
游戏类型[编辑]
游戏的种类很多,在不同的媒体上会以不同的形式出现,使用的道具不同或者参与人数不同会衍生出不同类型的游戏。其中包括:
手游[编辑]
人类用人体(比如手脚)或者玩具自娱自乐。比较常见的是“石头剪子布”,有时体育活动甚至武术比赛也被当成游戏。常用的玩具有木偶、球、冷兵器等。
桌面游戏[编辑]
主项:桌上游戏桌上游戏用来描述在桌子或平面上进行的任何游戏,包括布局游戏、纸笔游戏、纸牌游戏和骰子游戏。近年来,桌面游戏的设计者越来越多地加入了许多动作、声音、节奏、道具、图片、玩偶、故事背景,甚至动画、电影、音乐、舞蹈等艺术、文化和多媒体材料。给游戏提供玩家或者玩家。
飞行棋游戏[编辑]
主项:布局游戏布局游戏(Layout game)用于描述在一个硬板上绘制图形符号作为记录工具的游戏,即需要用棋盘和棋子进行游戏,包括常见的棋盘游戏,象棋就是其中之一。参与者的数量可以是一个、两个甚至更多。飞行棋、围棋等等都是常见的领地游戏。
纸质游戏[编辑]
用来描述可以用笔和白纸玩的游戏,包括井字游戏、数独、猜字谜和纵横字谜。
纸牌游戏[编辑]
主项:卡牌游戏,又称纸牌游戏或卡牌游戏,是广义上用牌(卡)进行游戏的总称。狭义上是指使用扑克牌的游戏。
团体游戏[编辑]
主项:团体赛也叫团队赛,参赛人数必须在三人以上。这种游戏可以看作是一种实验性的学习活动,有助于成员从游戏中了解自己,学习人际交往技巧以及如何让团队运转起来。参与者和/或主持人可能是一些团体,如教会、教师和学生。因为可能会有很多参与者,所以你通常需要一个很大的空间来玩游戏,比如礼堂或者学校操场。
电子游戏[编辑]
主营项目:电子游戏包括视频游戏、电脑游戏和便携式游戏机。它的特点是需要用带显示屏的电子设备玩游戏,见游戏机。
角色扮演游戏[编辑]
主项:角色扮演游戏在游戏中,玩家在虚拟世界中扮演一个或几个玩家的角色,在特定场景中进行游戏。角色根据不同的游戏剧情和统计数据(如生命值、法力值、力量、灵敏度、智力等)拥有不同的能力。),而且这些属性会根据游戏规则相应变化。
其中,角色扮演游戏分为桌面角色扮演游戏、电子角色扮演游戏和现场动态角色扮演游戏。
益智游戏[编辑]
益智游戏,或者叫益智游戏,智力游戏,益智游戏。
这种游戏需要玩家运用自己的智慧来解决游戏中的难题,以达到过关的目的。
最新的商业游戏通常会加入动作元素,让益智类游戏通过游戏锻炼玩家脑、手、眼的协调性,有一定的保持智力、开拓思维的作用。
多人在线战斗竞技场游戏[编辑]
主项:多人在线对战竞技场游戏简称moba games,起源于《魔兽争霸3:混沌之治》中一种叫做“远古防御”的模式,因其多变的游戏情境和多样的游戏因素而广受欢迎。这类游戏多是通过配合队友来达到击败敌对阵营的目的。
目前比较知名的moba游戏有英雄联盟,DotA。
其他[编辑]
其他类型的游戏包括户外游戏、益智游戏和数学游戏。