CS关于液晶刷新率和FPS的问题

也和大家交流一下,有些只是个人观点,只是理论上的,没有做过准确的实验。

FPS,每秒帧数(Frame per second)的缩写,每秒帧数,一帧是静态图像,即每秒显示的静态图像的数量。连续显示一系列静态图像以看到动态图像。当FPS高于30时,通常认为动态图像是连贯的。更高的FPS可以进一步增强动态画面的真实感。

刷新率和FPS的关系是不对等的。比如一张静态图片,你可以说这张图片的FPS是0帧每秒,但你绝对不能说刷新率是0Hz,也就是说刷新率不随图像内容的变化而变化。显示器作为人机对话的最后一个设备,更容易形成显示速度的瓶颈。

现在举个例子,我们来说说CS。当你的FPS达到100时,60HZ的显示器上实际显示的只有60个,也就是FPS打了折扣,所以FPS超过60后就没有任何意义了。当然也有人觉得FPS100真的比60强,可能是心理作用。

再说楼主提到“CS每秒从背景和LCD提供99张图片,从中选取60帧。效果看起来和实际的99FPS没什么区别,很平滑,但是不完整的轨迹变化就更不清楚了。”我也这么认为这种虚高的帧率不仅受到显示器刷新率的限制,还会对游戏画面造成不好的影响,可能会造成画面撕裂和跳帧。(显示器设置的刷新率为60Hz,显卡以100FPS循环显示0-9数字。然后前0.1秒,显卡显示10个数字,显示器只刷新6次。可以看出,由于显示器的刷新率跟不上游戏的FPS,只能舍弃一部分画面,在游戏中表现为跳帧。)当然,不同的硬件设施,不同的游戏,不同的现象,以及现象的不同表现。

你最后两个问题我一起回答。

我觉得液晶会影响轨迹。(这个我完全理解。)希顿说如果不锁定刷新率,他的水平会下降很多。只能说他是出于礼貌。他是谁,谁能进入WCG?大部分比赛靠的是意识和配合,一点弹道学,一点枪法不会有太大影响。此外,一起使用LCD是公平的。