钥匙孔的粗糙度和凹凸纹理的区别
钥匙孔的粗糙度和凹凸纹理的区别
很多人认为粗糙度和凹凸贴图是同一个概念,但是你知道吗?其实是完全不同的材质属性。我们经常只依靠凹凸纹理来增强KeyShot中的材质,但是已经用于凹凸贴图的相同纹理贴图也可以用于粗糙度!接下来,我们来看看粗糙度和凹凸纹理的区别,以便更好地理解如何使用它们来增强KeyShot中渲染图像的细节和保真度。
粗糙不是凹凸纹理
在CG(计算机图形学)世界中,凹凸纹理是模拟几何图形凹凸不平表面的灰度图像。凸面主要捕捉光线,投射阴影,凹面减弱,反射光线很少。使用凹凸纹理的结果是将细节建模成几何图形,物体表面呈现凹凸感,而不是建模高度复杂的纹理,如皮革或木纹效果。使用KeyShot中的纹理贴图来增加渲染图像的真实感,没有必要煞费苦心地为每个复杂的细节建模。
在计算机图形学中,凹凸纹理是用来模拟物体表面不同高度的,粗糙度不是凹凸纹理。
如上图,给键盘增加粗糙度不会产生质感。
什么是粗糙?
在计算机图形学中,粗糙度主要用来描述光线接触物体表面时的行为,可以认为是物体表面的暗沉或光滑程度。
如上图,从左到右,球体的粗糙度依次为0%-90%。
粗糙度的工作原理
当对象的粗糙度设置为0时,灯光只会以相反的角度反射对象(就像镜子一样)。当粗糙度增加时,光线会以不同的角度反射物体,从而产生更光滑或更粗糙的表面。如下图,左图粗糙度为0,右图粗糙度大于0。
在KeyShot中设置粗糙度。
通过提高粗糙度,物体的表面将变得不太光滑和粗糙。相同数量的光从对象的表面反射,但是增加粗糙度会将光分布在对象的整个表面上。粗糙度很小或没有粗糙度的表面可以集中反射光,在物体表面产生强烈的反射和亮度。
粗糙纹理
在KeyShot渲染中,用纹理贴图定义粗糙度可以进一步理解粗糙度。黑色值表示粗糙度为0(平滑),白色值表示粗糙度值为1(不平滑),灰度值视情况而定,比如50%灰度会产生0.5的粗糙度。在KeyShot中使用粗糙纹理可以避免分离的表面,并产生更平滑或更粗糙的产品。为了增强逼真度,我们可以应用粗糙纹理来添加小的表面缺陷或污垢,如皮肤油脂、轻度磨损甚至灰尘。
图1:上面的渲染显示了使用图像定义粗糙度的效果。
上图主要用来生成图1的效果。
如何在KeyShot中应用粗糙纹理
在任何时候,KeyShot中材质参数输入字段的左侧都有一个小的方形图标,表示可以通过纹理贴图来控制参数。
上面的渲染是通过在KeyShot中将一张图片作为粗糙纹理应用到玻璃材质上实现的。
在KeyShot中应用粗糙纹理的三种方法:
1.将纹理拖到网格图标上。
2.双击或右键单击网格图标浏览纹理贴图或程序贴图。
3.将纹理拖动到“材质绘制”窗口,然后将纹理的输出节点拖动到要应用的材质节点。
上面的渲染是通过在一个平坦光滑的平面上添加凹凸纹理、漫反射纹理和粗糙纹理来生成的,以创建一个逼真的木质表面。
以上是KeyShot的粗糙度和凹凸纹理的区别。希望以上内容能对你有所帮助。如果您对使用keyshot渲染器有任何其他问题,可以看看这些keyshot教程。只需点击此链接: