《神武》手游狮子骆驼进阶游戏攻略
_对各种狮子和骆驼的看法
1)5灵能点,有了高输出的极限,再多一点血也没用,而且要知道自己不是在团P里孤军奋战,大胆输出吧!现在PK可以看到各种极限流占优势,但可能前期脆,后期NB。任务里每个人都要,输出很理想。建议搭配一个高速血宝宝。
2)4力1灵敏度,这种方法也属于纯PK型,非人民币玩家基本都用,输出有点低,而且速度比对手DT快,装备对身体耐力要求较高,比5力经济。李玟,所以他自己的防御是有限的。唐朝和狮子骆驼不一样。唐朝会加大攻击,狮驼天宫这个门派不会。
3)1身体1抗3力,中度加点法生存能力有所提升,但输出严重削弱。目测目前使用这种点数的狮驼玩家很少,很难组队。
4) 4Li 1体术,这个方法是继承自梦境的,但是神武取消了魔族的气血加成,加了一点体术或者一点耐力,做任务会相对方便一些。但是在神武,建议加一点4 Li 1的公差,公差的加成会比血高很多。
_分析狮驼的不足之处
1)变身效果:狮子驼铃的变身持续时间是5回合,这是一个很纠结的问题。一场势均力敌的精彩PK,回合数一般在20回合左右。这样,在整个过程中,狮驼铃的光变需要四个回合。再加上鹰击和海豹极高的嘲讽率,狮驼岭的实际出手次数非常少,这就需要非常高的团队磨合,同时还需要你有良好的喂药意识。
2)伤病不稳定:由于第一个原因,石驼铃在一场团战中的出手次数相当有限。第二个问题是狮驼的伤害是不稳定的,不仅仅包括物理伤害本身的波动。比较集中的体现就是鹰只打击四个目标,抓几个娃都是问题。另一个不稳定性体现在数组方法的组合上。神武手游中阵法的束缚极其明显。虽然官方没有给出阵法的具体数据,但是很明显,阵法的组合对于实战中的战局是一个非常大的影响因素。大家平时的活动或者PK可能会明显感觉到,一旦阵败,你打的伤害低很多,对你的伤害高很多。所以狮驼岭一旦遇到灌篮的情况,即使鹰击婴儿,威力也大打折扣。第三个层面体现在夜战问题上。狮子驼铃的主要变身卡选择是一张带夜战的卡。如果高端PK缺少夜战,那么夜战鹰击造成的伤害会让你更加汗颜。
3)狮驼岭应该如何定位自己?狮驼玩家最大的问题就在这里。狮驼在一个有狮驼岭的团队中起到了什么作用?很多人把狮驼定位为很晚的群P职业。这种说法,我认为并没有解决狮驼铃在战斗中的定位问题。如果依靠鹰击,狮驼岭被定位为群战中的主攻,那么第一和第二就是制约这种定位的关键因素。(也许你会说我玩狮驼的水平太差,某某狮驼如此暴利,所以请注意双方的关系;双方是否是同一水平的选手;你是白天看比赛还是晚上看比赛?还有就是你看到的暴利狮驼队里的法师是不是也很暴力。由于定位的问题,狮驼岭经常不知道该怎么办。举个例子,前几天看到一个玩家咨询,第一轮就好了,但是宝宝飞了。是老鹰打出来的还是拉出来的宝宝?同样的,如果我们的宝宝清理第一轮顺利,对面还剩两个宝宝,我们是不是应该鹰击出局?等等。问题。绝大多数狮骆驼的原则是,只要有机会鹰击,别的都不做,但要选好目标,不能盲目鹰击。
4)神武90JN连击最多4次。即使遇到稍微注重生存,适度忍让的玩家,基本上第二次命中就会开始大幅下降,三四次命中无异于挠痒痒。相信大家都深有体会。其次,鹰击(飞机)的致命弱点。先不说人被宠坏宽容的悲惨事实,就算伤害计算公式和梦里一样美好,对物理系也是有利的。神武的狮驼在后期仍未能摆脱疲软的怪圈。法师在游戏中的定位是继续稳定伤害。用金庸的话来说就是“像长江一样,生生不息”,不需要极高的爆发。从这个角度来说,法制只要能提供持续的输出(关键时刻的支撑和密封)就是合格的。神武,一个为法师设计的游戏,已经实现了它的目标,无论是4.5秒还是6.7秒。但与狮子和骆驼不同的是,狮子和骆驼的主要出口手段仍然依赖于飞机。虽然在端游中海湾神说过“只会开飞机没有脑子的狮驼不是好狮驼”,但鹰击无疑是重中之重。你连鹰击造成的伤害都满足不了。你能通过其他方式弥补多少?就像韩寒说的:“但如果我的音乐和体育电脑好得可怕,葡萄牙语说得像母语,但数学、英语和化学不及格,我也是差生。”
如果龙宫梦之卷7和神武卷5只是“量”的差距,并没有真正的“质”的削弱,那么换成狮驼的话,情况就大不一样了。因为飞机的目标是随机的,所以即使梦狮驼鹰6的三个打中了人物,三个还是能打死宠物的,还是能造成炫目的伤害(况且人物的防御力也没有神武那么可怕)。另一方面,在神武,如果三只鹰都在人身上,可以说这一轮的产出被浪费了,这种情况并不少见。就算两只鹰抓人,收入也不是很可观,只能说不赚不亏。而如果梦里只有鹰两个人,那可以说是满满的钱!表面上看,鹰击的次数和龙卷风、飞沙一样,都是有限的,但实际收益却大相径庭。当然,归根结底,“损害-防御”的公式是不合理的。这种劣势深深植根于神武“全民养尊处优、高防”的观念中。可以说,即使没有反制措施,狮驼依然弱小。
抛开对抗宠物的问题(真的无法偷袭),狮驼还是有一战之力的,但是在后期的全民抗战时代,狮驼真正能发挥多大的战斗力?开发团队对于狮驼的定位是群体物理伤害,旨在清理宠物,但是目前的情况似乎并不尽如人意,狮驼根本达不到预期的效果。那些后期抱着英雄梦的狮驼玩家,可能会让你失望。当然,从省钱的角度来说,狮驼还是不错的选择,宠物的寿命也不堪忧,但这个门派和规划设计的初衷早就截然相反了。梦幻的狮驼是四面八方的霸主,但在神武时代,PVE不得人心,PVP无法发挥应有的实力,成了尴尬的局面,只能让人感叹“现在内阁中皇帝在哪里”。
_PK狮驼技能
狮驼与其他输出门派相比,是一个特殊的门派。资深玩家都知道狮驼是很脆弱的(这里就不说抗血狮驼了),一般都是坐飞机玩。第二轮操作要保证第一轮宝宝不会被切掉或者半死不活(很多狮驼宝宝是典型的第一轮宠物,所以第二轮拉宝宝或者飞都是大问题。而且宝宝第三轮被封,所以这种狮驼是给队友的。
神武手游PK是一款50%硬实力(时间和金钱)+20%运气+30%指挥的游戏。再牛逼的导演,也只能在这个30%的范围内挣扎。狮驼被很多吧友称为“前期像条狗,后期像条龙”,多少受梦境的影响。梦幻狮驼是后期无可争议的门派。在渡劫之前的时代,唐朝很弱,梦幻的李天公和李武庄很少见。可以说在129之后的物理系,狮驼彻底压制了唐朝。在选择的情况下,大部分玩家还是会选择狮驼。更不用说现在的版本了,凌波逐渐赶超狮驼,现在神武的手游正朝着原来的梦幻趋势发展。
神武甘乃的效果高于加血,而梦是加血略高于甘乃(以中度人族为例)。5力砍2抗,梦仍然可以被砍疼(虽然不是很疼),而神武几乎不可能砍进去——这是一个典型的例子。相对于《水浒传》中的忍耐力无用论,神武把防御的作用发挥到了极致。在这种情况下,狮驼的连环打击可以说是变相的和谐!梦幻武学坛曾经有个“五飞流”战术,就是所谓的“五狮飞面”,错开变身回合防止输出被破,关键时刻用连环击将其击杀。当然这个战术是建立在血宠药战的基础上的。神武歇斯底里的压制了血宠,这里就不赘述了。梦不是很流行高抗攻击宠物,但是那个年代盛行血攻,血法,纯血宠物。玄幻五飞流之所以能登上武术神坛,很重要的原因就是无论是飞机杀宠物还是连环杀,都相当有效。因为攻防配方,人宠的物理抗性没有高到离谱。
有玩家认为狮驼可以也只能在顺风游戏中充分发挥战斗力,哪怕只有鹰抓到两个宠物(不盈不亏),也足以让对方崩溃。在顺风游戏中,狮驼是撕碎对方心理防线的催化剂,但在平衡游戏和逆风游戏中,绝对没有硬件相同的大唐,天宫之手的节奏几乎无法预测。大唐的节奏可以通过计算进行一定程度的预测,狮驼的战斗节奏小学生都可以预测。但是象形和连环攻击(取消变身)的高昂成本让狮驼不敢轻易使用。在战斗节奏完全被对方理解的情况下,需要在很宽的AOE范围内输出,鹰击次数才是限制狮驼的真正原因。换句话说,计算耐力的公式是罪魁祸首,鹰击数是重伤,下机后不允许拉宠物,限制了狮驼的输出节奏。说的更直接一点,让龙宫滚6,恶魔沙5,这些都只是量变,但如果鹰击能飞5,那肯定是质变。虽然在高抗宠物的今天,不一定能让狮驼达到巅峰,但至少可以一扫目前的颓势。梦想不是完美的,但它是合理的和美好的,但神武没有学会它,所以很遗憾。
也有玩家分享组P ST:组队配置1ST2LG1HS1FC,HS比我快,我可以安心开启高隐死骑(必要时帮我解封或者拉尸位面)。如果你的队伍没有比你快的队友,建议你启动高隐血BB。记住,坚持自己速度的是血BB。什么?速度高于50不敏感,你懂的~ ~ ~开个高隐BB利大于弊。你的团队失去了一个BB的输出力,却让你在每一轮都得到一架安心稳定的飞机,当面关了你?我不怕,下一轮我飞,什么!对面点杀你?更好!拉起来继续飞!楼主引虎阵时伤害提升25%,伤害可观。其次,高敏ST的好处是提前清BB,没清的也废了,还废了DT,需要一个***10道具栏,看他血环多还是我们打他的次数多。楼主可以站在P组1的输出速度,但也有400速DT和TG可以超越。DT和TG都不怕,高速输出一定要酥脆,梦想可以无级。神武,你个毛~轻易浪费你一大半的血,让你扫,让你穿云,让你得瑟,吃血圈,呵呵。说到药,楼主的10道具栏一般是两个血环,三个灵心,五个九转。因为属性转敏,没有防御也没有血,所以真的很容易躺枪,这就需要你自己的血敏BB来拉你。这是一个不拖队友后腿的ST。在P群中,最忌讳的就是无脑位面。不可否认,飞机是最常用的技能,也是我们的金字招牌(12门派第一第二招)。适当的时候可以用连环点干掉对面的高速封,可以直接废掉DT。象形字可以封印对面辅助,主要是封印了特技和技能,必胜!你见过100%的点击率吗?来个象形图吧。你可以用它擦你的血,然后留给法律系统帮你杀人。那是他们的专长,嗯。所以ST不是单打独斗,我们也要注意p组的配合,我们没有DT的快杀,也玩不了TG。但是你想想,他们的优点我们都有,连环杀人,象形封,斗狮。我们还有什么可以自卑ST的?集众多优点于一身的ST只要慢慢磨练队友的配合,只有两个字:亮!
_ Gem设备推荐
建议除了武器帽子容易长外,其他装备尽量选择双加,力量,耐力,体力,敏捷。个人建议选择耐力,因为神武的耐力比梦幻耐力实在多了,血少点也可以,但是低防绝对不行。在许多狮子和骆驼的衣服上玩玛瑙确实很有用,但是不建议你换成神武的时候这么做。虽然都是老徐的作品,但毕竟是两款游戏。在PK中,BB打你的血更多,即使衣服的宝石都打白了,但是防御是真实的。而且我们都知道物理门派在被速度压制的时候是非常被动的,所以我们建议你的鞋子和皮带要全速。当然,你也可以看看你所在地区的情况。在某些领域,物理速度很高。但是狮驼的速度一定不低。有时候光是这个速度就会对战局产生很大的影响。
_宠物儿童建议
作为一个狮陀,宝宝不仅要有好的生存技能,还要有至少一两个能抓到自己速度的高防宝宝。在团战中作用明显。比如你被挡住了或者摔倒在地上了,可以用宝宝自己来,或者自己喂。这将解放你队伍中的海豹队员或助手。不用刻意照顾你,还可以给队友加血加蓝等等。这样,有用的工作可以最大化。我有一个自带速度的宝宝,感觉非常好用,不仅可以PK,还可以杀犁。一般来说,天罡对面的地星集体击杀一个BB,那么如果是你的高防BB,是不是很爽的情况?我一个狮驼朋友刚把木槿和一只变异狼獾变成了抗血BB,戴着饰品,PK的时候很讽刺。一个血BB要抓到自己的速度需要的生存技能有:高神加持,高隐身,高防御,高强度,高敏捷(如果你的BB速度资质不高或者想加更多属性点,可以打高敏捷),打一场午夜战也是可以的(众所周知,夜间不仅减伤害还能提高敏捷)。另外,狮驼输出方寸子或者化生子作为暴力是必不可少的。